Nebuchadnezzar


メディア
概要
『Nebuchadnezzar』は、古代メソポタミアを舞台にした都市建設シミュレーションである。チェコの小規模スタジオNepos Gamesが開発し、2021年にPC向けに発売された。プレイヤーはシュメールやアッカド、バビロニア、アッシリアといった時代の都市を順に築き、住民の需要を満たしながら生産と流通の連鎖を整え、ジッグラトなどの記念碑的建造物を完成させていく。
本作は、1990年代末から2000年代初頭にImpressions Gamesなどが手がけた『Caesar III』『Pharaoh』に代表される、見下ろし型の古典的都市建設ゲームの流れを強く意識している。こうしたジャンルが長く途絶えていた中で、その遊び心地を現代的なグラフィックと操作性で再現しようとした作品として位置づけられる。物資の運搬経路や倉庫の配置を細かく管理する点や、建造物の外観を組み合わせて設計できる点に独自の工夫がある。
Steamでは概ね好意的な評価を得ており、往年の名作を懐かしむ層からは雰囲気や経済システムの手触りが支持された。一方で、軍事要素がほとんどない点や、中盤以降の展開が単調になりやすい点、ボリュームの物足りなさを指摘する声もある。発売後はアップデートやシナリオエディタの提供が続けられ、ジャンル愛好家の間で一定の存在感を保っている。
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読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Nebuchadnezzar Review
長期アップデートを経た2024年時点の本作を、Caesar・Pharaoh・Zeusといった往年のImpressions系作品と比べながら評価したレビューです。結論は「推奨」です。
出典:Explorminate /
レビューNebuchadnezzar review
Rick Laneによる発売時のレビュー(64点)です。古典的な見た目と深いシステムは評価しつつ、後半になるほど増える細かい管理の手間と交易まわりの問題が楽しさを削ると指摘しています。
出典:PC Gamer /
インタビューJosef Hájíček o Nebuchadnezzar a starověké Mezopotámii
発売直前に共同創業者Josef Hájíčekに聞いたインタビューです。等角視点の都市建設というアイデアの出どころ、メソポタミアを舞台に選んだ理由、物流や産業連鎖のバランス調整の難しさを語っています。
出典:Hrej.cz /
- NO IMAGEインタビュー
„Chtěl jsem prostředí, které by bylo sexy“, říká Josef Hájíček, autor české hry Nebuchadnezzar
Hájíčekが開発の歩みを振り返るインタビューです。2015年に大学在学中に開発を始め、SCS Softwareで出会った同僚と2人で作ったこと、Impressions作品への愛着と不満、チェコの専門家との限られた協力などを語っています。
出典:Gaming Professors /
攻略【Nebuchadnezzar】メソポタミア街づくりチュートリアル2
住居のランクアップ条件、マーケットへの売り手の配置、巡回ルートの設定とコピーなど、本作独自の流通操作をスクリーンショット付きで手順ごとに解説しています。全5回のチュートリアル連載の1本です。
出典:暇人雑記(はてなブログ / block30) /
プレビューNebuchadnezzar is a throwback to my favourite city builders of 1000 BC and 1999 AD
Fraser Brownがキャンペーンの約3分の1を遊んだ時点での所感です。Pharaohを中心とするImpressions系都市建設ゲームのリズムや雰囲気を、本作がどう受け継いでいるかを書いています。
出典:PC Gamer /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-04
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