Chinatris


メディア
概要
『Chinatris』は、中国のインディー開発者である仓鼠动力(Args Studio)が手がけ、Gamera Gameがパブリッシングを担当した漢字パズルゲームである。中国語題は『一字不落』。漢字の部首や画、文字がテトリスのように落ちてきて、隣り合うと結合して新しい字になる。各ステージで指定された目標の字を作るとクリアになる。2020年1月にSteamで配信が始まり、同年4月には無料のモバイル版が出た。モバイル版では無限モードが追加され、英語表示にも対応した。
発想の元は、2018年に日本のデザイナーARAMAが公開した漢字テトリスのコンセプト動画である。この動画は中国でも報道されるほど話題になったが、ARAMA本人はゲーム化を予定していなかった。その後、中国で有志が微信のミニプログラム版を作り、その開発メンバーが本作として商業化した。中国メディアは、開発体制が実質1人に近い可能性があると報じている。
Steamのユーザーレビューは約1000件で、好評率85%の「非常に好評」となっている。中国語だけでなく日本語のレビューも多い。漢字ならではの意外な結合が面白いと評価される一方、終盤の難しさや結合の判定がわかりにくいという声もある。日本では有志が攻略ガイドを公開しており、2022年にはRTA in Japan Summerでも走られるなど、やり込み対象としても受け入れられている。
記事
読むべき記事
攻略Chinatris攻略資料
Chinatris RTA走者が書いた攻略資料。全体の方針、各章の周期一覧、RTAのコツや用語、各章の詳しい組み方をまとめている。初めて遊ぶ人向けの基本情報も載っている。
出典:note / 3+6=9_Miroku /
攻略Chinatris全二十四章攻略ガイド
日本語で遊ぶ人向けに、全24章の漢字の作り方とクリアのコツを解説したガイド。置く順序や位置で結果が変わる字(第五章の珪や第十一章の四など)を覚えることや、くっつく字の組み合わせ、盤面のスペースを確保することを、具体例を挙げて説明している。
出典:Steamコミュニティ / Shino_1020 /
プレイ記タイトーの回し者、中国語のお姉さんになり損ねる。~ISSI参加レポ~
パズルボブルの走者がChinatrisに一目惚れして買い、第五章・第二十一章・第二十三章の壁にぶつかりながら約1か月かけてクリアした体験を書いている。その後インディーRTAイベントISSIに出場するまでの経緯もつづったレポート。
出典:はてなブログ / 紫乃(歌ってきたものは口笛を吹きながら去る) /
批評当我打开《一字不落》这个游戏的时候,感受到了一种文化力量
テトリス式に部首を組み合わせて漢字を作る全24章の構成と、珍しい字にピンインが表示される知識面の価値を論じている。あわせて、撇と点が混同されている点や繁体字が入っていない点など、漢字学から見た問題も指摘している。
出典:機核 GCORES / 一只古零 /
開発秘話这款“汉字俄罗斯方块”创意竟来自日本设计师|游鉴室_腾讯新闻
この作品の発想のもとは2018年に日本のデザイナーが公開したコンセプト動画で、その後に有志が作ったミニプログラム版を経て、仓鼠动力がSteam版とモバイル版を出した経緯をたどっている。開発チームが実質1人らしいことにも触れている。
出典:腾讯新闻 / 游戏茶馆(游鉴室) /
映像Chinatris - RTA in Japan Summer 2022 - YouTube
RTA in Japan Summer 2022で行われたChinatrisのRTAのアーカイブ。上記の攻略資料を書いた3+6=9_ミロク氏が走っている。最速の組み方を実際のプレイで確認できる。
出典:YouTube / RTA in Japan /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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