Choice of the Deathless


メディア

概要
『Choice of the Deathless』は、Choice of Gamesが2013年に発表したテキスト主体のインタラクティブフィクションである。作者はファンタジー作家マックス・グラッドストーンで、小説『Three Parts Dead』に始まる「クラフト・シークエンス」と同じ世界を舞台にしている。プレイヤーは死霊術めいた魔術「クラフト」を扱う法律事務所の若手アソシエイトとなり、神々や魂の取引をめぐる契約や訴訟に関わりながら、パートナー昇進を目指して働く。選択肢を選んで物語を進め、能力値や人間関係が展開に影響する、同社おなじみの形式である。
本作の背景には、魔術を法律や金融の比喩として描く原作シリーズの発想がある。過酷な長時間労働、学費の借金、企業社会の論理といった現代的な題材を、骸骨の上司や魂の担保といった幻想的な道具立てで風刺的に描いている点が特徴である。2014年には同じ世界観による続編『The City's Thirst』も発表された。
ユーザーからは、文章の質の高さやユーモア、独特な世界設定が評価され、Choice of Gamesの作品群の中でも人気作のひとつとして挙げられることが多い。原作小説の読者にとっては世界観を補う作品として、未読者にとってはシリーズへの入口として受け止められている。一方で、テキストのみで構成される作品のため、好みが分かれる面もある。
記事
読むべき記事
レビューChoice of the Deathless (Choice of Games)
IF研究・創作の第一人者が、本作はステータスを積み上げる設計よりも、プレイヤーが過去にした特定の決断を後で回収する物語設計だと分析する。Choice of Gamesの中で最も文章が堅実な作品だと評価する一方、選択肢の書き方の不親切さや、家計管理の要素が物語に生きていない点も指摘している。
出典:Emily Short's Interactive Storytelling /
開発秘話Brain Tug-of-War: How I Learned to Love Writing Interactive Stories
作者マックス・グラッドストーンが、自分で選び抜く小説の書き方と、プレイヤーに選ばせるTRPGのGMの役割の間で、本作の選択肢をどう作ったかを語るエッセイ。プレイヤーの好みをいくつかの型に分けて予測し、分岐を用意した考え方を明かしている。
出典:Reactor /
- NO IMAGE開発秘話
Interactive Fiction and How I Learned to Stop Grumbling and For God’s Sake Outline Once in a While, by Max Gladstone
作者が本作の執筆依頼を受けてから、普段はアウトラインを作らない小説家として、分岐する物語の構成づくりに苦しみ、最終的に作業のやり方を変えるまでを振り返る寄稿。
出典:Terribleminds /
攻略Choice of the Deathless Walkthrough
クラフト・シークエンスのファンサイトによる詳しい解説。全6章の構成、主な登場人物、選択によって得られる称号を整理し、小説シリーズとのつながりや時系列上の位置付けも説明している。
出典:All about the Craft Sequence (The Hidden Schools) /
- NO IMAGEニュース
Spotlight on Interactive Fiction: Choice of the Deathless by Max Gladstone
死霊術師が弁護士のように働く世界観と、悪魔の契約や女神の訴訟といった案件を紹介する記事。テストプレイから何度も遊んだ筆者が、失敗しても先へ進める作りや、繰り返し遊ぶ楽しさを実体験をもとに語っている。
出典:Black Gate /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-06
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