Circles


メディア

概要
『Circles』は、オランダのインディー開発者Jeroen Wimmersが一人で開発・販売した抽象パズルゲームである。2017年2月17日にWindows・Mac向けにSteamで発売された。画面上の円はすべてマウスの動きに反応して大きさや位置を変える。プレイヤーは自分の小さな円を動かし、ほかの円をよけたり利用したりしながらゴールを目指す。操作はマウスを動かすだけでクリックも使わず、文字やチュートリアルも一切ない。本編は90ステージで、ステージが回転する、移動の向きが反転するなど、条件を変えて全ステージを遊び直せる4つの追加モードもある。
開発者は『Westerado: Double Barreled』の制作に関わった経歴を持つ。本作はitch.ioでベータ版を販売したあとに正式発売された。のちにiOS・Android版も出ており、マウス操作専用だったPC版からタッチ操作に合わせて、ゲームの大部分が作り直されたり、多くのステージが調整されたりしている。
評価はおおむね好意的である。Metacriticでは批評家レビュー4件の平均が76点、Steamではユーザーレビュー約290件のうち89%が好評の「非常に好評」となっている。ミニマルなデザインと落ち着いたサウンドによるリラックスできる体験が評価された。一方で、ときに苛立つほど難しいという声や、追加モードは既存ステージの繰り返しで、本編自体は1時間ほどで終わるという指摘もある。
記事
読むべき記事
レビューCircles is a masterclass in minimalist game design
敵の円がカーソルの動かし方(速さ・方向・動き続けるか)で膨らんだり縮んだりする仕組みを、文字を一切使わずに自然と分からせる設計を高く評価している。2013年に『Westerado』の開発と並行して始まり、最初は文字なしでは伝わらなかったが、カジュアルゲーム会社での経験を経て作り直した、という経緯にも触れている。
出典:Killscreen /
レビューReview: Circles
マウスだけで操作する本作が、言葉もチュートリアルもなくゲームそのもので遊び方を教える作りを、昔のゲームの設計思想と比べながら評価している。終盤には逆に円をくぐり抜ける面などのひねりがあることも紹介し、短さは欠点としつつ、年齢や言語を問わず薦められると結論づけている。
出典:Destructoid /
インタビューIndieSider #56: Circles by Jeroen Wimmers
一人で本作を作ったJeroen Wimmers氏へのポッドキャスト(動画・音声)インタビュー。開発で一番難しかった点、文字を入れるか迷ったこととあえて入れなかった利点、タッチ操作ではなくマウス操作にした理由、オランダのインディーゲーム事情などを聞いている。
出典:Gamebits / IndieSider /
- NO IMAGE開発秘話
A good puzzle: Observation -> Experimentation -> Understanding -> Execution
開発者本人が、パズルを「観察→実験→理解→実行」の4段階に分けて、本作のレベル設計に当てはめて解説している。仕組みを理解しなくてもゴールできてしまう抜け道があったせいで、ボツになったレベルが多かったという失敗談も書かれている。
出典:Jeroen Wimmers(開発者ブログ) /
- NO IMAGEレビュー
Circles Review - The Circles of Life
数レベルずつのまとまりごとに新しい仕掛けを入れては使い切るレベル構成を『The Witness』と比べながら評価し、メニューまで文字を使わないUIの徹底ぶりを褒めている。終盤の数面以外はじっくり遊べることや、トラックパッドより物理マウスを薦めるといった実用的なアドバイスもある。
出典:TechRaptor /
レビュー「🔴 Circles」の紹介レビュー プレイヤーが動くと障害物が変化するパズルゲーム
近づくと膨らむ、速く動くと縮むなど、障害物ごとに違う伸び縮みの法則を見つけてゴールを狙うという本作の基本を日本語で分かりやすく紹介している。良い点(仕組みの新しさ、○だけの世界観、無料化)と気になる点(操作が忙しい、仕掛けの種類が少ない)も整理している。
出典:YuuGaming /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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