Circus


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概要
『Circus』は、米Exidyが1977年12月にアーケード向けに発売したブロック崩し型のゲームである。日本ではタイトーが流通を担当した。Atariの『Breakout』の仕組みをサーカスの題材に置き換えた作品で、プレイヤーは画面下のシーソーを動かして落ちてくるピエロを受け止める。もう一方のピエロが跳ね上がり、画面上部に3段で並ぶ風船を割っていく。1段を全部割るとボーナス得点が入り、受け止めそこなうとショパンの葬送行進曲の一節が流れる。
開発したのはHowell Ivyである。前職のRamtekで手がけた『Clean Sweep』の発想をもとに、暴力的でない、かわいらしいゲームを目指して作ったという。Exidyにとってはマイクロプロセッサだけで動く2作目のゲームで、6502で書かれた。風船の色は画面に貼ったセロハンで付けていた。
商業的には成功し、Ivyは同社で最も利益を上げたタイトルだったと振り返っている。日本では1977年のアーケード収益で4位に入った。人気を受けて、セガの『Seesaw Jump』、Midwayの『Clowns』、タイトーの『Acrobat』などの名前でも出回り、国内外で多くの類似作が作られた。1980年にはAtari VCS版『Circus Atari』が発売され、2023年にはCollectorVision GamesからColecoVision版も出ている。初期のアーケード史を代表する作品のひとつとされている。
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考察語られざるヴィデオゲームの革新者―――エキシディとハウエル・アイヴィ
エキシディとアイヴィ氏の経歴をたどり、『サーカス』は『ブレイクアウト』の派生ではなく『クリーン・スウィープ』から正統に進化した作品だと位置づけている。さらに、風船割りのヒットがタイトーで『スペースインベーダー』開発のきっかけになったこと、電子メロディの使い方が先駆的だったことも論じる。
出典:はてなダイアリー / hally /
- NO IMAGE開発秘話
THE MAKING OF CIRCUS
Paul Druryがハウエル・アイビー本人に取材したメイキング記事。1977年の独立記念日にも徹夜で開発していた話から始まり、『Death Race』騒動の後に出た家族向け作品としての成り立ちを掘り下げる。
出典:Retro Gamer(Pocketmags) /
解説Circus Atari (Circus) – July 1980
Exidy版『Circus』の誕生(『Car Polo』のハードを流用、原案はKauffman)からAtari 2600への移植『Circus Atari』までを、チラシや資料を添えて詳しく解説している。
出典:Atari Archive /
考察アーケードゲーム「サーカス」(1977)で使われている楽曲
風船を一列消したときに流れるBGMの元ネタが「Ta-ra-ra Boom-de-ay」だと特定し、ミス時の葬送行進曲と並べて楽曲の背景を解説している。YMOとの関わりにも触れる。
出典:note / TOKAS /
批評Circus (1977): Casino-style Gaming
『Breakout』の派生作として新鮮な緊張感があると評価しつつ、実際にプレイすると得点が腕前より偶然に左右されると気づき、「ギャンブル的」な設計だと批判的に分析している。
出典:Retrogame Deconstruction Zone /
プレイ記サーカス(Exidy/1977)前編
小学5年のころ、なぜか実家にテーブル筐体の「風船割り」がやって来て、兄とハイスコアを密かに競い合った思い出を、ユーモアたっぷりに綴っている(後編に続く)。
出典:箱の蛙は走査線の夢をみる / コケガエル /
プレイ記サーカス
バッティングセンターで1回100円で遊んだ記憶をもとに、ピエロの動き、風船の色ごとの点数、貫通と跳ね返り、一定点数での再ゲームといった仕様を具体的に振り返っている。
出典:はてなブログ / DD3199メモリーズ /
入門ビデオゲーム史:『サーカス』
ゲーム研究者がビデオゲーム史シリーズの1本として、ルール、風船の配点、ファンファーレと葬送行進曲の演出をまとめ、『ブレイクアウト』と『スペースインベーダー』の間に位置する作品として紹介している。
出典:note / しまねこ(木村 知宏) /
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最終更新 2026-11-03
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