Colony Wars: Vengeance


メディア
概要
『Colony Wars: Vengeance』は、1998年にPsygnosisがプレイステーション向けに発売した宇宙戦闘シューティングである。前年の『Colony Wars』の続編にあたり、コクピット視点またはチェイス視点で戦闘機を操り、宇宙空間でのドッグファイトや艦隊戦をこなしていく。ミッションの成否によって物語の分岐や結末が変わる構成を前作から受け継ぎ、本作では機体や武装を強化・選択する要素も加わった。
物語は前作の戦争から長い年月が経った時代が舞台で、かつて敗れた地球側の勢力が再起を図り、植民星側に報復の戦いを挑むという視点の転換が特徴である。プレイヤーは地球側のパイロットとして戦い、前作とは逆の立場から同じ世界の戦乱を描く。家庭用機で本格的な宇宙戦闘を楽しめる作品が限られていた当時、映画的な演出やオーケストラ調の音楽を前面に出した点で、シリーズは独自の位置を占めていた。
発売当時の海外メディアでは、ハードの性能を引き出した光源表現や艦船の描写、壮大なBGMが評価され、おおむね好意的に受け止められた。一方で難易度の高さや、一部ミッションの目的のわかりにくさを指摘する声もある。シリーズは2000年の『Colony Wars: Red Sun』へと続き、現在もプレイステーション初期の宇宙シューティングを語る際に名前が挙がる作品となっている。
記事
読むべき記事
開発秘話How Colony Wars Came To Be
シリーズのファンだった筆者が、元開発者に新たにインタビューしてシリーズの成り立ちをたどる記事です。リードデザイナーのMike EllisがPS初期にSFシューターを作った賭けについて語り、Vengeanceで加わった大型の惑星背景、地上ミッション、ワームホール、専用の敵挙動といった描画・設計面の進化にも触れています。
出典:Game Developer (Isaiah Taylor) /
インタビューColony Wars: Andy Satterthwaite's Side
Wipeout 2097を経てプロデューサーとしてColony Warsの立て直しに投入されたAndy Satterthwaiteが、米国オフィスで破綻しかけていた開発をリヴァプールへ移管し、150以上あったミッションを72に削って出荷可能な形にまとめ上げた過程を証言する。ライター起用による世界観構築の経緯にも触れる。
出典:Game Developer (Gamasutra) /
インタビューColony Wars: Lead Programmer Mike Anthony
初代とVengeanceのリードプログラマーMike Anthonyへのインタビューです。エンジンが『Krazy Ivan』のコードから出発したこと、アセンブリで書いた当たり判定やデータストリーミングのこと、自前のミッションエディタのおかげでVengeanceを約10か月で完成させたことを語っています。
出典:Game Developer (Isaiah Taylor) /
- NO IMAGEレビュー
Colony Wars: Vengeance Review
発売当時のGameSpotのレビューです。アップグレードシステム、超兵器「センチネル」、地上戦、分岐するミッションツリーとマルチエンディングを評価する一方、極端な難易度とミッションごとのバランスの悪さを主な欠点に挙げています。
出典:GameSpot /
回顧Whatever Happened to Colony Wars?
三部作全体を振り返り、シリーズが途絶えた経緯を考える回顧記事です。仮タイトルが『Vendetta』だったことや、初代のある結末の100年後を描くVengeanceの設定を紹介し、筆者はVengeanceを三作で一番好きな作品に挙げています。
出典:GameGrin /
レビューVengeance is a dish best served with a nice red wine. Review
発売当時のレビューです。今作は旧帝国側(Navy)の視点に移り、善悪の割り切れない物語や作り直された艦船、新しく加わった地上ミッションを評価しつつ、前作には一歩及ばないと結論づけています。
出典:GameRevolution /
映像Colony Wars: Vengeance Review | The (Mostly) Good Sequel
三部作の2作目を前作と比べながら検証する動画レビューで、章立てされています。改善点や新要素を挙げる一方、敵の撃墜時ボイスのような弱点にも触れています。
出典:YouTube / Cypher Zero /
インタビューExtended Play: How Psygnosis married political sci-fi and Top Gun in PSone shooter classic Colony Wars
Vengeanceでもリードデザイナーを続けたMike Ellisと、初代のリードアーティストLee Carusが、シリーズの元になったSF文化や当時のスタジオの空気を語るインタビューです。
出典:PlayStation.Blog /
入門Colony Wars: Vengeance
機体のアップグレード(エンジン出力・旋回・シールド・アフターバーナー)やEMP砲、グラップルガンといったシステム、Act単位の分岐構成、4671年のSol系を舞台にしたKronとMertensの物語を網羅的に整理した英語版の解説項目。開発クレジットや各国の発売日、当時の評価もまとめられている。
出典:Wikipedia /
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最終更新 2026-10-25
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