Star Wars: X-Wing


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概要
『Star Wars: X-Wing』は、1993年にLucasArtsがPC(MS-DOS)向けに発売した宇宙戦闘フライトシミュレーションである。開発はローレンス・ホランドらのTotally Gamesが担当した。プレイヤーは反乱同盟軍のパイロットとなり、Xウイングをはじめとする反乱軍の戦闘機で帝国軍と戦う。各機体の性能差に加え、レーザー、シールド、エンジンへのエネルギー配分を操作する仕組みが特徴で、映画の空中戦を再現するだけでなく、シミュレーターとしての手応えも重視されている。
ホランドはそれ以前にLucasfilm Gamesで『Battlehawks 1942』や『Secret Weapons of the Luftwaffe』など第二次世界大戦の航空戦ゲームを手がけており、その経験が本作の設計に活かされたとされる。発売後には拡張パック『Imperial Pursuit』『B-Wing』が出たほか、グラフィックを強化した版も発売された。本作の成功から、帝国軍側を描く『TIE Fighter』や『X-Wing vs. TIE Fighter』『X-Wing Alliance』へと続くシリーズが生まれた。
当時は映画の世界観を高い没入感で体験できる作品として評価され、宇宙戦闘シミュレーションの代表作の一つに数えられる。一方で、ミッションの難易度が高いことでも知られる。後年はデジタル配信で再販され、往年のPCゲームファンを中心に今も語り継がれている。
記事
最新記事
レビューStar Wars: X-Wing – Imperial Pursuit (1993): The Victory Nobody Got to Enjoy
X-Wing最初の拡張『Imperial Pursuit』(1993)を振り返る記事。全20ミッションが第4の作戦行動(Tour of Duty IV)としてつながり、ヤヴィン撤退から始まる「勝ったのに追われる」反乱軍の苦しい戦いを描く点を、ミッション構成とあわせて読み解いている。
出典:Star Wars Gaming (swtorstrategies.com) /
解説X-Wing's Power Routing and Three Fighters - DOS Attic
Computer Gaming World誌1993年6月号のレビューを手がかりに、エンジン・レーザー・シールドで電力を振り分ける仕組みと、パズルのようなミッション設計とのつながりを分析している。当時の必要スペックや、Steam版・GOG版それぞれの収録内容も整理されている。
出典:DOS Attic /
考察スター・ウォーズ ゲーム研究本を出すために 第58回 90年代最高のX-Wing & TIE-Fighterのシミュレーション「X-Wing」シリーズを振り返る
ゲームライターの畑史進氏による連載の回。ローレンス・ホランドが第二次大戦フライトシムを経てX-Wingにたどり着くまでを追い、電力配分システムが後の『スター・ウォーズ:スコードロン』まで受け継がれた土台だったことなど、作品の歴史的な位置づけを日本語で解説している。
出典:note / 畑 史進 /
読むべき記事
- NO IMAGE考察
The Second Coming of Star Wars
ゲーム史家ジミー・メイハーによる長編記事。ルーカスアーツがスター・ウォーズのライセンスを取り戻した経緯、ローレンス・ホランドの異色の経歴(人類学からゲーム開発へ)、そしてX-Wingの開発と設計思想、作品の評価までを一次資料をもとに描いている。
出典:The Digital Antiquarian /
開発秘話Classic '90s space sim Star Wars: X-Wing had one mission that was so brutally hard, a fan cut up his floppy disks and mailed them back to LucasArts
GDC 2024でTotally Games出身のデビッド・ウェスマン氏が語った内容を中心に、X-Wingの難しすぎる難易度にまつわる逸話を紹介している。開発チームが自分たちの腕前に合わせて難易度を調整してしまったことや、当時のニュースグループでの反応、そこで得た教訓がTIE Fighterでどう生かされたかにも触れている。
出典:PC Gamer /
- NO IMAGEレビュー
Star Wars: X-Wing - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
ミッションの構成(Proving ground・Historical simulator・Tour of duty)、電力配分システムの仕組み、撃墜後の救出や捕虜になるルールなどを日本語で網羅したレビュー項目。評価できる点としてグラフィック、iMUSEによる音楽、それまでのSWゲームにない作り込みの深さを挙げている。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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