Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter


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概要
『Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter』は、1997年にルーカスアーツから発売されたWindows向けの宇宙戦闘フライトシミュレーションである。開発は『X-Wing』『TIE Fighter』を手がけたローレンス・ホランド率いるトータリー・ゲームズが担当した。反乱同盟軍と銀河帝国の双方の艦載機を操縦できる点はシリーズを受け継いでいるが、本作はマルチプレイヤー対戦を中心に据えて設計された点に大きな特徴がある。
当時はインターネットや LAN を介したオンライン対戦がPCゲームで広がりつつあった時期であり、本作はその流れを受けて複数人での協力や対戦を主軸にしている。グラフィックエンジンも一新され、ポリゴン描画が強化された。一方で、前作までのような物語性のある一人用キャンペーンを備えておらず、通信環境によってはラグが目立つこともあった。こうした点は、ストーリー性の高い戦役を期待したファンから不満を集めた。その後、拡張パック『Balance of Power』で物語仕立てのキャンペーンが追加され、この課題はある程度補われた。
評価は、対戦の面白さや技術面の進歩を認める声がある一方、シングルプレイの物足りなさを指摘する声も多い。シリーズは1999年の『X-Wing Alliance』へと続く。のちにデジタル配信で再販されたこともあり、現在もシリーズの愛好者に遊ばれている。
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開発秘話The Internet Sucks: Or, What I Learned Coding X-Wing vs. TIE Fighter
本作のプログラマー本人が書いたポストモーテムです。28.8Kモデムの帯域や遅延、パケットロスを前提に、マルチプレイのネットワークモデルをどう設計し、どこで想定が外れたのかを具体的に振り返っています。
出典:Game Developer /
映像LGR - Star Wars X-Wing vs. TIE Fighter - PC Game Review
レトロPCゲームのレビューで定評のあるLGRによる動画レビューです。シングルプレイはおまけ程度という弱点を認めながらも、拡張でバランスが整った後の本作は今でも十分楽しいと評価しています。
出典:YouTube / LGR /
- NO IMAGEレビュー
X-Wing vs. TIE Fighter Review
発売当時のGameSpotによる本編のレビューです。「欠点が多く作りかけに近いのに、やめられない」という評価で、マルチプレイ重視の設計と単体プレイの物足りなさを率直に論じています。
出典:GameSpot /
- NO IMAGEレビュー
X-Wing vs. TIE Fighter: Balance of Power Review
拡張『Balance of Power』のレビューです。ストーリーもキャンペーンもないという本編への不満に対し、帝国軍・反乱軍それぞれ15ミッションのキャンペーンなどで拡張がどこまで応えたかを検証しています。
出典:GameSpot /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-04
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