Color a Dinosaur


メディア

概要
『Color a Dinosaur』は、1993年に北米でファミコンの海外版であるNES向けに発売された子ども向けのお絵かき・塗り絵ソフトである。開発はFarSight Technologies、販売はVirgin Gamesが担当した。プレイヤーは画面に表示される恐竜の線画を選び、コントローラーでカーソルを動かして、区切られた領域を用意された色で塗りつぶしていく。勝敗やスコアといったゲーム的な目標はなく、幼い子どもが自由に色を塗って遊ぶことを想定した教育・知育寄りの作品である。
当時の家庭用ゲーム機では、知育ソフトや塗り絵ソフトが一定数作られていた。ただしNESにはマウスのような入力機器が普及しておらず、十字キーによる操作は細かい作業に向いていなかった。本作もその制約の中で作られており、使える色数や描画の自由度は限られている。日本では発売されておらず、北米市場向けの小規模なタイトルにとどまった。
後年のレトロゲーム愛好家の間では、操作のもたつきや機能の乏しさ、遊びの幅の狭さが指摘されることが多い。そのためNES末期の「奇妙なソフト」や「低評価のソフト」として話題に上ることがある。一方で、対象年齢を考えれば単純な塗り絵として割り切って見るべきだという意見もある。当時の知育ソフトの在り方を示す珍品として、紹介や考察の題材にされることがある。
記事
読むべき記事
開発秘話The Curious Case of Color a Dinosaur
Mario Paintと比べながら、この作品の不便な仕様(16枚の絵、少ない色、塗りの遅さ)を説明している。あわせて、Jay Obernolteが自宅でほぼ一人で開発したことや、Tommy Tallaricoが1日足らずで音楽と効果音を作ったことなど、開発の裏側も書いている。
出典:Retrovolve /
考察#8990: warmCabin's NES Color a Dinosaur "four color theorem" in 07:41.42 - Submission #8990 - TASVideos
16体の恐竜すべてを「隣り合う領域が同じ色にならない4色」で塗り分けるTAS(ツールを使った最速プレイ)の投稿。作者はグラフ彩色のアルゴリズムで塗り順を最適化し、前回の記録を縮めた。手法と考え方を詳しく解説している。
出典:TASVideos /
批評The Cabinet of Curiosities: Color A Dinosaur
恐竜好きを自認する筆者が、Nintendo Powerの「史上最悪」評やTallaricoの自虐コメントを紹介している。作品の中身、塗り絵帳の付属、開発者のその後をたどり、「最悪」とされる作品ならではの魅力を語るコラム。
出典:Old School Gamer Magazine /
レビューRetro Reflections: Color a Dinosaur
3〜6歳向けをうたう電子塗り絵としての中身を見直したレビュー。パレットを切り替えると塗った色まで変わる仕様、ゆっくりした塗りつぶし、十字キーでのフリーハンドの難しさなど、具体的な欠点を挙げている。
出典:Cultured Vultures /
- NO IMAGE考察
Color a Dinosaur
製品ROMを解析し、カートリッジ内に本来不要なPC用ユーティリティ由来のデータ塊が丸ごと残っていることや、開発関連の隠し文字列などを記録した調査ページ。急ごしらえだった開発工程の痕跡が資料として示されている。
出典:The Cutting Room Floor /
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最終更新 2026-10-25
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