Combat Monsters


メディア

概要
『Combat Monsters』は、イギリスの開発スタジオRubicon Developmentが手がけ、2015年にPC(Microsoft Windows)向けに配信されたターン制のストラテジーゲームである。カードを組み合わせたデッキを用意し、盤面上にモンスターを召喚して戦わせるという、デジタルカードゲームと戦術ボードゲームを掛け合わせた形式をとる。基本プレイ無料のタイトルとして提供され、対人戦を中心にデッキ構築と盤面での駒運びの両方を楽しめる点が特徴とされる。
Rubicon Developmentは、モバイルやPC向けのターン制ストラテジー『Great Little War Game』シリーズで知られるスタジオだ。本作もその流れをくみ、手軽に遊べるターン制の戦術性を備えている。2010年代半ばは『ハースストーン』の成功を受けて基本無料のデジタルカードゲームが多数登場した時期であり、本作もそうした潮流の中で、盤面での位置取りという要素を加えて差別化を図った作品と位置づけられる。
大手タイトルと比べると知名度や規模は限られ、プレイヤー層も比較的小さかった。それでも、カードゲームとボードゲーム的な戦術を融合させた設計を評価する声がある一方、課金要素やマッチングの過疎を指摘する意見も見られた。インディースタジオによる意欲的な試みとして、一部のストラテジーファンに知られる作品である。
記事
読むべき記事
開発秘話Steam Reviews: A harsh place to be if you ever make a mistake
Rubicon Development の Paul Johnson によるブログ記事。本作はSteam Greenlightを予想外のタイミングで通過し、急いでPC版を出したため、キーボードショートカットが無い・PC向けの画面レイアウトになっていない・モバイル版から引き継いだ強引な課金誘導が残っている、といった未完成の状態で発売されたと振り返っている。半年前に問題を直した後も、発売初期についた低評価のレビューから抜け出せずにいる経緯を語っている。
出典:Game Developer / Paul Johnson (Rubicon Development) /
- NO IMAGE開発秘話
Combat Monsters: A post-mortem
本作を「3Dモンスターが盤上でRPG風に戦うMagic: The Gathering」と説明したうえで、PC・Android・iOS向けに出してから約3か月の時点で、うまくいった点(デザインや機能)と、期待しすぎた割に成績が伸びなかった点を開発者自身が詳しく分析したポストモーテム。
出典:Game Developer / Paul Johnson (Rubicon Development) /
開発秘話Combat Monsters: The Story So Far
2012年夏、『Great Big War Game』の次回作を考え始めたところから、カードバトルと盤上での戦術戦闘を組み合わせた本作の構想が生まれ、プロトタイプへと育っていくまでの開発初期の経緯を、開発中の画面とともに振り返る記事。
出典:Game Developer / Paul Johnson (Rubicon Development) /
- NO IMAGEレビュー
Combat Monsters Review
2013年のモバイル向け基本無料ゲームがPCに移植された版のレビュー。スマホやPCをまたいでカードを持ち越せ、対戦もできる点は評価している。一方で、PC向けに直されていないUI(チュートリアルの「画面をタップ」表記など)、出来の悪いサウンド、魅力に欠けるモンスターのデザインを厳しく批判している。
出典:Power Up Gaming /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-09
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