Commander: The Great War


メディア

概要
『Commander: The Great War』は、第一次世界大戦を題材としたターン制の戦略級ウォーゲームである。開発は『Commander: Europe at War』や『Commander: Napoleon at War』を手がけたThe Lordz Games Studioで、Slitherineから2012年にPC向けに発売された。ヘックスで区切られたヨーロッパと中東の戦域マップ上で陸軍、艦隊、航空機を指揮し、1914年から1918年にかけての大戦の推移を再現する。
本作の背景には、第二次世界大戦に比べて第一次世界大戦を扱う戦略ゲームが少なかったという事情がある。塹壕戦による膠着、砲兵の重要性、毒ガスや戦車といった新兵器の登場、海上封鎖や潜水艦戦など、この戦争特有の要素をシステムに組み込み、総力戦の消耗をプレイヤーに体感させることを狙っている。主要な会戦を扱うシナリオに加え、大戦全体を通して戦うキャンペーンも用意され、のちにタブレット向けにも展開された。
評価は主にウォーゲーム愛好家の間で形成され、題材の珍しさと、比較的取っつきやすいルールで大戦の大局を扱える点が好意的に受け止められた。一方で、AIの挙動や歴史的再現度の細部については意見が分かれた。大作ではないものの、第一次世界大戦を扱う戦略ゲームの一作として一定の支持を集めた作品である。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEプレイ記
Commander: The Great War
Something Awful で連載されたスクリーンショット中心のLP。ヘクスの縮尺(1ヘクス約20〜30km)やユニット規模、5つのキャンペーン、PBEM+対戦の仕組みを説明してから、ターンを追って戦況を記録している。
出典:Let's Play Archive / Jakse /
レビューCommander - The Great War : un wargame pour grignoteurs
フランスのウォーゲーム専門誌によるPC版の詳細なレビュー。「覚えやすく極めにくい」設計と、狭く見えても複雑な戦略を組めるマップ、ユニットの種類の多さを、ライトなストラテジー好きと熟練ウォーゲーマーの両方の目線から評価している。
出典:Wargamer.fr /
レビューCommander: the Great War Review
iPad版のレビュー。塹壕戦そのものではなく、膠着の原因になった兵站や産業の管理に戦略の重心を置いた設計を評価している。一方で、1ターンに20分以上かかるため、モバイルで遊ぶには相性が悪い点も指摘している。
出典:Pocket Gamer /
- NO IMAGEレビュー
Game Comparison / Review: Commander: The Great War and Strategic Command World War I.
本作のベータテスターを務めた筆者が、同じWW1戦略級の『Strategic Command: World War I』と比べたレビュー。本作は気軽に遊べる「ビール&プレッツェル」寄りで、シナリオの幅が狭いことなど、両作の違いを項目ごとに整理している。
出典:Dave Enjoys /
- NO IMAGEレビュー
Review: Commander: The Great War (Apple iPad)
iPad版のレビュー。ユニットを量産して押し切るタイプではなく、ボードゲームに近い手順重視のターン制で、1914年の戦力と政治状況を再現する作品だと位置づけている。『Europa Universalis IV』などと比べ、歴史を大きく書き換えられる範囲は戦闘の結果に限られる点も説明している。
出典:Digitally Downloaded /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-07
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