Confess My Love


メディア

概要
『Confess My Love』は、中国のインディー制作チームLR Studioが開発し、2017年5月20日にSteamで無料公開したWindows向けのアドベンチャーゲームである。中国語題は『告白日』。RPGツクール(RPG Maker)で作られており、アイソメトリック視点のピクセルアートで描かれた放課後の教室が舞台だ。主人公の少年ウィリーが、同級生のライザに想いを告げようとする姿を描く。
1周5分以内の短いプレイを何度も繰り返す多周回型の構成で、エンディングは20種類ある。獲得したエンディングの数に応じて教室の様子や会話が少しずつ変わり、プレイヤーは探索と試行錯誤を重ねて隠された秘密に迫っていく。かわいらしい恋愛ものの見た目に反してホラー要素を含む点が特徴である。同じ年には続編『Transparent Black』も公開された。
Steamでは英語レビューの約89%が好評で、「非常に好評」の評価を保っている。中国のゲームメディアでも、Steamで注目を集めた国産作品として取り上げられた。日本でも海外フリーゲームとして実況動画やブログで紹介されている。一方、海外の一部レビューでは、翻訳の質や同じ操作を繰り返す冗長さ、真相の描き方に対する不満も指摘されている。発売後の大型アップデートや他機種版の展開は確認できていない。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE攻略
Confess My Love: FAQ/Walkthrough
操作方法とセーブデータの消し方から、20種類あるエンディングの出し方までをまとめた攻略ガイド。周回するほど教室に新しい要素が増えていく仕組みも説明している。
出典:GameFAQs / Eevee-Trainer /
レビュー【steam】Confess My Love - フリゲとsteam一言レビュー
可愛いドット絵と音楽、1周5分ほどで20のエンディングに分岐する作りを評価する短評。全編英語でも簡単な会話なので遊べると伝え、記事を折りたたんだ部分に各エンディングの分岐条件と隠し実績のヒントをまとめている。
出典:はてなブログ / フリゲとsteam一言レビュー /
ニュースPopular Free Steam Game Is Basically A Rejection Simulator
Steamの人気新作欄に載り、約7.5万回ダウンロードされた「振られシミュレーター」として本作を紹介した記事。時間・アイテム・同室の人物によって分岐する20のエンディングや、スキップ機能について、筆者が実際に遊んだ感想を交えて伝えている。
出典:Kotaku /
レビュー【フリゲ】Confess My Love【告白フラグ立て】
ループ型のポイント&クリックADVとして遊んだ批判的なレビュー。クリックできる場所が少なく、エンディングがゲーム内の経過時間で決まるため手探りの面白さが薄い、と具体的に指摘している。各エンディングのぶっ飛んだ展開の幅広さは評価している。
出典:#zzz〜積んで崩してレビューまでがゲームです〜(個人ブログ) /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
『FM26』を240時間遊んだ僕が最新作『Football Manager 27』で感動したこと。UI改善と試合の進化で直感的にカリスマ監督になれる、いちばん遊びやすい『FM』になっていた
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
『FF14』吉田直樹氏インタビュー。「白銀のワンダラー」に登場する単語は北欧神話にインスパイア。新ジョブ「ゼファー」の名前のヒントも北欧神話に
「とにかく頭がおかしいものを作ってほしい」。ホラー専門会社・株式会社闇のゲームブランドが、たったふたりのチームに出したオーダーがそれだった。配信でバズった『たろうくんはいってきました』制作陣に作品に込めた狙いを聞くインタビュー
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
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最終更新 2026-11-04
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