Cool Riders


メディア

概要
『Cool Riders』は、セガが1995年にアーケード向けに発表したバイクレースゲームである。プレイヤーは個性の強いライダーたちの中から一人を選び、各地を舞台にしたコースを走り抜けていく。バイク筐体にまたがって操作するスタイルで、緻密なシミュレーションよりも、テンポのよいアーケードらしい爽快感と誇張されたキャラクター演出を前面に押し出した作品として位置づけられる。
1990年代半ばのセガは、3DCGを用いた体感型レースゲームを次々と送り出していた。本作もその流れに連なるタイトルだが、硬派なモータースポーツとは異なり、漫画的でコミカルな雰囲気を打ち出している点に特色がある。家庭用ゲーム機への移植は行われず、稼働期間も長くはなかったため、同時期のセガ作品の中では知名度が比較的低い。
リアルタイムで遊んだプレイヤーの中には、癖の強い登場人物や軽快な音楽、どこか脱力した演出を記憶している者が多い。近年はエミュレーションの進展や、レトロアーケード愛好家による紹介をきっかけに再評価の機会が生まれている。セガのアーケード史を語るうえでは、主流から外れた個性的な作品として言及されることがあり、一部のファンからはカルト的な人気作として扱われている。
記事
読むべき記事
開発秘話2015年03月03日【日記】
当時セガに在籍し、開発中の本作をテストプレイしていた筆者の回想です。1994年発売説と1995年発売説が食い違う理由の考察、OutRunnersの後継にあたる設計、ハイビジョン対応を目指したH1基板の事情を語っています。基板が高価なのに中身は2Dで時代遅れになったため、わざと『バカゲー』路線に振り切った、という企画の背景も説明されています。
出典:魔法使いの森(個人サイト / wizforest) /
レビューCool Riders for Arcade is just a beautiful, captivating mess
1995年当時、すでに3Dが主流だったなかでSuper Scaler方式(スプライトの拡大縮小による疑似3D)を使った最後期の作品として本作を位置づけた回顧レビューです。H1基板を使った唯一のゲームでエミュレーションが難しかったこと、奇抜なキャラクターや『Born to Be Wild』で始まる演出、2台並べる対戦筐体の構成を紹介し、一見雑に見えるが作り込まれた傑作だと評価しています。
出典:Destructoid /
プレイ記愛すべきバカを再び求めて - R_Digital
日本の忍者屋敷、スイスのブランコ、ヒューストンから月へのワープといった、実写取り込みで描かれる『やりすぎな』ご当地演出を具体的に紹介しています。あわせて、ほとんど出回らなかった本作の稼働筐体を探して滋賀から千葉のレトロゲーセンまで出向き、約20年ぶりに再会するまでを綴った体験記です。
出典:はてなブログ / R_Digital /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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