コズミックスマッシュ
Cosmic Smash


概要
『コズミックスマッシュ』は、セガ・ロッソが開発し2001年にアーケードで稼働したアクションゲームである。のちにドリームキャストへ移植され、日本国内で発売された。プレイヤーは奥行きのある3D空間に立ち、ラケットでボールを打って前方の壁に並ぶブロックを壊していく。スカッシュとブロック崩しを組み合わせたような内容で、制限時間内に各ステージを突破しながら、分岐するルートを進んでいく構成になっている。
当時のセガは、アーケードとドリームキャストで実験的・個性的なタイトルを数多く送り出していた。本作もその流れに位置づけられる一本である。白を基調とした空間に半透明のブロックや簡素な人型キャラクターを配したミニマルなビジュアルと、アンビエント調の電子音楽による演出が大きな特徴だ。ドリームキャスト版のパッケージも、乗車券を思わせる簡潔なデザインと独特の仕様で知られている。
日本国内のみの展開だったため、発売当時の知名度は高くなかった。一方で、そのデザイン性や心地よいプレイ感覚は後年になって再評価され、海外を含むレトロゲーム愛好家の間でカルト的な支持を集めている。ドリームキャスト後期を象徴する隠れた良作の一つとして語られることが多く、コレクターズアイテムとしても注目される作品である。
記事
最新記事
ニュースCosmic Smash, Wetrix+ and Cruis’n USA get new online leaderboards for Dreamcast!
DC99の運営者enfiladeさんが作ったファン製のオンラインランキング機能に、ドリームキャスト版コズミックスマッシュが対応したことを伝える記事です。VMUのセーブデータに入っているハイスコアを、ドリームキャストのブラウザから送ってランキングに登録できます。この作品は当時オンラインランキングが無かったので、今回が初めての対応です。
出典:The Dreamcast Junkyard /
ニュース"A Small Part Of Gaming History" - This Unique Sega Naomi 'Cosmic Smash' Cab Is Up For Sale
C-Smash VRSを手がけたRapidEyeMoversの創業者Jörg Tittelさんが、自分で持っていたNAOMI版コズミックスマッシュの筐体を売りに出したという記事です。約400台しか無いとされる筐体を手に入れた経緯や、この作品への思い入れが本人のコメントで語られています(追記によるとすでに売却済み)。
出典:Time Extension /
読むべき記事
開発秘話The Making Of: Cosmic Smash And C-Smash VRS - Reviving Sega's Cult Classic
セガ・ロッソの佐々木建仁さんが若手のアイデアを育てる形で開発が進んだこと、三井田敏明さんの発案だったこと、バーチャテニスのエンジンを土台に試作したことなど、原作の成り立ちを解説しています。Jörg Tittelさんへの取材を通じて、PSVR2版での復活までをたどる記事です。
出典:Time Extension /
レビューCosmic Smash: Having a blast
Y2K時代らしいサイバーでミニマルな見た目と、シンプルさと奥深さのバランスを中心に、ドリームキャスト版を丁寧に評価したレビューです。ドリームキャスト末期の「いかにもセガらしい」作品として位置づけています。
出典:Kimimi the Game Eating She-Monster /
レビューHaving A Blast With Cosmic Smash
メインモードしか無い割り切った作りや、ジャンプ・通常ショット・溜めショットだけの基本操作を紹介しています。そのうえで、言語の壁が無い作品なのに日本でしか発売されなかった謎を論じた、ドリームキャスト専門ブログのプレイレビューです。
出典:The Dreamcast Junkyard /
攻略「コズミックスマッシュ」鮭を持ったクマやパソコンをラケットにするプロデューサーら隠しキャラ全8人
市販されたドリームキャスト版のデータを調べて、隠しキャラのコマンドを洗い出し、それまで6人とされていた隠しキャラが実は8人いたことを検証した記事です。作品の基本情報(2000年のプライベートショウでの初出、2001年のNAOMIでの稼働、DC版の価格2,800円)も整理されています。
出典:はてなブログ / はじまりはビープ音 /
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最終更新 2026-11-12
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