Cosmochoria


メディア
概要
『Cosmochoria』は、カナダのインディー開発者ネイト・シュモルドが手がけた2Dの宇宙探索アクションである。プレイヤーはジェットパックを背負った小さな宇宙飛行士を操作し、宇宙に浮かぶ不毛な小惑星に種を植えて植物を育て、星々に生命を取り戻していく。探索と栽培を軸に、襲来する異星の敵との戦闘や資源集め、能力強化が組み合わされており、死亡すると最初からやり直しになるローグライト的な要素も備えている。
本作は個人規模で開発されたインディー作品で、クラウドファンディングを通じて支援を募り、Steamでの早期アクセスを経て2010年代半ばにPC向けに正式リリースされた。手描き風の柔らかなタッチと淡い色彩で描かれた宇宙、静かで穏やかな音楽が特徴で、植物が芽吹いて惑星が少しずつ彩られていく過程が作品の大きな魅力となっている。
ユーザーからは、癒やし系の雰囲気と独特のビジュアル、惑星を育てる手触りの良さが好意的に評価されている。一方で、戦闘の比重やランダム性、繰り返しプレイの単調さについては好みが分かれるという声もある。大作ではないものの、宇宙を舞台にした小品として一定の支持を得たインディータイトルである。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE批評
The unimpeachable optimism of Cosmochoria
これは早期アクセス期に書かれた批評です。死ぬと終わる厳しい構造なのに、惑星に命を育てた体験が前向きな手応えとして残る点を論じています。その理由を、Nate Schmoldが開発の過程やコミュニティをプレイヤーに開いていたことと結びつけています。
出典:Kill Screen /
批評'Cosmochoria': The Good Kind of Grind
Terraria、Starbound、Spelunky、FTLといったレトロ調インディーの系譜に本作を置いた批評です。繰り返し遊んで少しずつ強化していく循環が、なぜ「良いグラインド」として成り立っているのかを分析しています。
出典:PopMatters /
攻略Steam Community :: Guide :: General Cosmochoria Guide
基本操作、アンロック要素、敵、ボス、惑星、NPC、アイテム、ペット、実績、攻略のコツまでを網羅したプレイヤー製の総合ガイドです。2019年まで更新されています。
出典:Steam Community / General Cosmochoria Guide /
レビューCosmochoria
早期アクセス版を20時間以上遊んだうえでのレビューです。バグや遅いグラインドへの不満を率直に書きつつ、ハイテンポなアーケード的アクションの中毒性を高く評価しています。移動速度強化への注意など、実践的な助言もあります。
出典:Indie Gamer Chick /
レビューReview: Cosmochoria
PAXの試遊から始まった体験をもとにした製品版レビューで、評価は7.0点です。癒やし系のガーデニング、タワーディフェンス、宇宙探索が混ざった独特の手触りと、気になる欠点の両方を評価しています。
出典:Destructoid /
レビューReview: Cosmochoria
裸の宇宙飛行士が惑星を緑化しながら敵を撃つ「育成と殲滅」のバランス、愛嬌のある敵デザイン、隠し要素の多さを評価したレビューです。初期リリース時点のバグも具体的に指摘しています。
出典:Hardcore Gamer /
- NO IMAGEインタビュー
Cosmochoria: An Interview With Nate Schmold
早期アクセス開始時に開発者Nate Schmoldが答えたインタビューです。Asteroidsやマリオブラザーズなど古典アーケードからの影響、手続き生成の宇宙、開発の経緯を本人の言葉で語っています。回答は無編集で掲載されています。
出典:Initiative Check /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-06
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