Cosmo's Cosmic Adventure


メディア

概要
『Cosmo's Cosmic Adventure』は、1992年にApogee SoftwareがMS-DOS向けに発売した横スクロールアクションゲームである。『Duke Nukem』を手がけたトッド・レプロッグルが中心となって開発し、音楽はボビー・プリンスが担当した。主人公は吸盤の付いた手を持つ緑色の宇宙人の子どもコズモで、壁に張り付いて登る能力や、敵を踏みつける攻撃、爆弾を使いながら未知の惑星を探索していく。家族旅行の途中で宇宙船が不時着し、行方不明になった両親を探すという導入から物語が始まる。
当時のApogeeが得意としたシェアウェア方式で配布され、全3エピソードのうち第1話を無料で遊べ、残りは購入して入手する形式だった。EGAグラフィックを用いながら、PC上で滑らかなスクロールと色彩豊かな画面を実現した点が特徴である。暴力表現を抑えた子ども向けの作風で、同社のラインナップの中でも親しみやすい位置づけの作品となっている。
発売当時はシェアウェア市場で一定の人気を得て、操作性やグラフィック、隠し要素の多さが評価された。一方で『Commander Keen』や『Duke Nukem』の陰に隠れがちで、知名度は比較的控えめである。後年はApogeeの旧作としてデジタル配信で再販され、DOS時代のプラットフォーマーを懐かしむ層を中心に、根強く遊ばれ続けている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE考察
Cosmodoc: The semi-complete teardown of Cosmo’s Cosmic Adventure
Cosmodocは、この作品を技術面から丸ごと読み解く解説サイトです。1992年のPC環境とシェアウェア文化の説明から始まり、EXE・セーブ・マップ・グラフィック・AdLib音楽などのファイル形式、ゲームループ、多重スクロール、アクター(敵や仕掛けなどの動くオブジェクト)の実装まで扱っています。
出典:Cosmodoc / Scott Smitelli /
開発秘話Cosmore
Cosmoreは、元のTurbo Cコンパイラとアセンブラを使ってCosmoのソースコードを再構築したプロジェクトです。この記事は、多重スクロール背景の描画方式を調べ始めたところから、自作の逆アセンブラを使い、オリジナルと同じ動作をする実行ファイルを作るまでの約5年間を振り返っています。
出典:Scott Smitelli /
インタビューInterview with Todd Replogle — Apogee Entertainment
Apogee創業者のスコット・ミラーが、Cosmoのプログラマーであるトッド・レプローグルに話を聞いたインタビューです。Cosmoがデューク・ニュークムほど成功しなかった理由について、本人は子ども向けに作ったことと自分のマップ設計のまずさを挙げ、「Cosmo 3Dを作るべきだった」と振り返っています。
出典:Apogee Entertainment /
- NO IMAGE音楽
Cosmo's Cosmic Adventure (DOS) - Video Game Music Preservation Foundation Wiki
ボビー・プリンスによるサウンドトラックの解説ページです。タイトル曲がZZ Topの「Tush」のカバーであることや、MIDIで作曲してからIMF形式に変換した制作工程を説明しています。作曲者本人によるコメント(バンジョー曲を書いた経緯など)も載っています。
出典:Video Game Music Preservation Foundation Wiki /
映像ADG Episode 151 - Cosmo's Cosmic Adventure
DOSゲームを紹介する老舗の動画シリーズAncient DOS Gamesの第4シーズン第1回です。かわいい宇宙人やカラフルなグラフィックといった魅力と、理不尽なほどの難しさの両方を取り上げて評価しています。
出典:YouTube / Ancient DOS Games /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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