クレイジーバルーン
Crazy Balloon


メディア

概要
『Crazy Balloon』は、1980年にタイトーが発表したアーケード用アクションゲームである。プレイヤーは紐の先に付いた風船を操作し、トゲに囲まれた迷路状のコースを抜けてゴールを目指す。風船は紐でつながれているため操作に対して揺れながら追従し、壁やトゲに触れると割れてミスになる。敵を撃つ要素はなく、障害物に触れずに慎重に進むことそのものが遊びの中心になっている。
1980年前後のアーケード市場では、シューティングやドットイート型の作品が主流だった。そのなかで本作は、狭い通路を接触せずに通り抜けるという操作精度を競うルールを採用しており、当時としては異色の作品である。のちに登場した、回転する棒を操作して迷路を進む作品や、コースに触れずに棒を通すタイプのゲームを語る際に、先駆的な例として挙げられることがある。
大ヒット作として広く知られた存在ではないが、レトロゲーム愛好家のあいだでは、シンプルなルールと独特の緊張感を備えた初期タイトー作品として記憶されている。後年には海外向けのタイトー作品集にも収録され、当時を知らない世代が触れる機会も生まれた。揺れる風船を思いどおりに動かすのが難しく、もどかしさも含めて楽しむ作品として受け止められている。
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開発秘話第543回 アーケードアーカイバー クレイジーバルーンスペシャル!
ハムスター公式の配信番組で、アケアカ版『クレイジーバルーン』をじっくり紹介する回。開発者の安川登氏とタイトーの外山氏が出演して開発当時の話を語り、ゲーム芸人フジタさんと男色ディーノ選手がプレイする。
出典:HAMSTER Corporation(アーケードアーカイバー) /
プレイ記アーケードゲーム一期一会(17)「クレイジーバルーン」
駄菓子屋で遊んだ子どもの頃の思い出から始まり、本作を「電流イライラ棒」の源流になぞらえて操作のシビアさを考察している。大人になってから第15面まで進み、動くイバラ、画面の揺れ、息を吹きかけてくる顔といった各面の仕掛けをスクリーンショット付きで解説している。
出典:はてなブログ / 大帝王通信ブログ(g16) /
- NO IMAGE解説
クレイジーバルーン - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
ルール、操作系、ミスの条件、当たり判定の仕様(インベーダー基板を流用した作品に共通する特徴)を詳しく整理している。そのうえで、イライラ棒の先駆けといえるゲーム性を評価点に、判定のシビアさを難点に挙げている。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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