Crisis in the Kremlin


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概要
『Crisis in the Kremlin』は、プレイヤーがソビエト連邦の最高指導者となり、ペレストロイカ期の国家運営を担う政治・経済シミュレーションである。1985年を起点に、予算配分、閣僚人事、政策決定、党内対立、各共和国の民族問題、冷戦下の対外関係などを管理しながら、体制の維持や改革を目指す。
同名のタイトルは、1991年にSpectrum HoloByteがMS-DOS向けに発売した作品が最初である。ゴルバチョフ時代の変動を題材にした意欲作だったが、発売と前後してソ連そのものが解体へ向かい、現実の歴史が作品の想定を追い越す形となった。その後、ロシアのKremlingamesがこのコンセプトを受け継ぐ形で2017年に新作としてPC向けに発表し、Steamなどで配信した。こちらは多数のイベントや分岐を盛り込み、史実とは異なる結末を探る歴史改変的な遊び方ができる。
冷戦末期のソ連という珍しい題材と、選択の積み重ねで国家の命運が大きく変わる点が、歴史や政治シミュレーションの愛好者から一定の支持を受けている。一方で、テキスト中心の画面構成や運の要素による難易度の高さについては好みが分かれるとの声もある。
記事
最新記事
ニュースCrisis in the Kremlin: The Cold War — Roadmap
開発元が後継作『The Cold War』の公式ロードマップを公開しました。実装済みの1.2.5のほか、今後のアップデートとして経済の再設計、終盤の危機イベント、非同期マルチプレイ、第三世界のイベントチェーンを予告しています。あわせて「DLC 1988」「DLC 1991」の2本と、詳細を伏せた新プロジェクトの存在も明かしました。
出典:Nostalgames(公式サイト) /
アプデCrisis in the Kremlin: The Cold War - Update 1.2.5
ロードマップで「生きた政治局」と位置づけられた1.2.5の公式パッチノートです。世代交代の決定、地図上で複数国を選ぶ操作の改良、公式のMod制作ツールの内蔵、動作の高速化、実績の追加などを告知しています。
出典:Steam News / Nostalgames /
アプデUpdate 1.2.0.0 for Crisis in the Kremlin: The Cold War
『The Cold War』の発売後で最大級となる1.2.0.0の告知です。政治と経済の仕組みの深化、AIの大幅な強化、新しい危機システムを導入し、東側諸国がソ連へ直接加盟できるようにもなりました。米国の手強さも増し、貿易と石油は地域単位の管理に移っています。
出典:Steam News / Nostalgames /
読むべき記事
開発秘話History
開発者のヴァシリー・コスティレフ本人が、シリーズの成り立ちを年ごとに振り返る沿革です。2012年に作ったアマチュア版『Fall of the Empire』から、閣僚会議・ドクトリン・経済の追加、2014年のチーム結成と熱戦から冷戦への方針転換、2016年のUnity移行までを扱っています。
出典:Nostalgames(公式サイト) /
レビューREVIEW: Crisis in the Kremlin
2017年のKremlingames版をレビューした記事です。閣僚の任命、思想の容認・禁止、他国への介入など改革の自由度の高さは評価しています。一方で、チュートリアルがない、行動の結果が分からない、UIが分かりにくい、英訳の誤りが多いといった根本的な欠点を具体的に指摘しています。
出典:Save or Quit /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-07
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