Crop


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概要
『Crop』は、ノルウェーのインディースタジオ Carbonara Games が開発し、11 bit studios がパブリッシングを手がける農業スリラーである。プレイヤーは荒廃した農場に縛りつけられ、飢えた村へ食料を供給するために耕作を続ける。土を耕し、水路を掘り、壊れた設備を直すといった作業のかたわら、雑草や害虫への対処、堆肥や農薬の使い方を判断していくことが求められる。
本作は2026年4月、インディー向けショーケース「The Triple-i Initiative 2026」で発表された。単なる農業シミュレーターではなく、なぜ村が外界から隔絶されているのか、自分はなぜここへ連れてこられたのかを探る調査型のスリラーが並走する構成で、前の農場主の遺体を掘り起こすといった不穏な展開も示されている。『Stardew Valley』と『ツイン・ピークス』の出会いとも評されている。
対応プラットフォームはPC(Steam)で、発売日は未定。Steamストアページはすでに公開されており、日本語表示への対応も予定されている。牧歌的なジャンルに心理的な恐怖と物語を持ち込む試みとして、また11 bit studiosのパブリッシング作品として注目を集めている。
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最新記事
プレビュー[Preview] Crop (Crop - PC)
gamescom 2026 で初公開された試遊版を実際に触った記者が、遺体を埋める導入・無音の重い空気・血の残る村路といった演出面を高く評価する一方、移動の遅さや極端に小さい所持枠で作業が冗長になる点を率直に指摘している。雰囲気は本物だが操作の手触りが足を引っ張る、という留保付きの評価。
出典:GameHope /
ニュース知らない土地で作物を育て、飢餓寸前の村に食料を届けるホラー農場ゲーム『Crop』公開からおよそ3か月でウィッシュリスト15万件突破。不気味な世界で、農業と謎解きで物語の真実に迫る
Steam ストアページ公開からおよそ3か月でウィッシュリスト15万件を突破したことを報じ、掘削・植え付け・灌漑といった農作業と村の謎の調査を並行して進める本作のゲーム構造を改めて整理している。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース収穫量が生死をわける農業ホラーゲーム『Crop』が発表。農業で食いつなぎながら、世界から切り離された小さな村の秘密を暴く
The Triple-i Initiative 2026 で発表された農業ホラー『Crop』の初報。飢餓状態の村へ食料を供給するノルマを課されながら、なぜ自分がこの隔絶された村に連れてこられたのかを調べていく構造を伝えている。
出典:電ファミニコゲーマー /
映像Crop - Official Announcement Trailer | Triple-i Initiative Showcase 2026
Triple-i Initiative Showcase 2026 でワールドプレミア公開された公式アナウンストレーラー。荒れた農場と雨に沈む村の映像で、農業シムの外見に心理ホラーを流し込む本作のトーンを示す。
出典:YouTube /
プレビューCrop shows the darker side of cozy farm sims
GDC 2026 の非公開セッションで開発者同席のもと初期ビルドを触った記者によるプレビュー。種まき・灌漑設備の稼働・かかし設置・殺虫剤散布といった作業を、短い昼夜サイクルという時間制限の中でこなす設計と、記憶を失った主人公の謎が絡む構造を報告している。
出典:Shacknews /
読むべき記事
プレビューForget Stardew Valley's cozy vibes. New farming sim Crop keeps you "on edge," and I can't get enough of it
車のトランクで目覚める導入から、土を掘り作物を植え灌漑設備を回す一連の作業、風邪の症状管理と休息、血の染みた聖書や消える車といった不穏な手掛かりまでを体験ベースで記述したプレビュー。意図的に重く要求の多い作業感を肯定的に評価し、約15時間という尺も適切だと結論づけている。
出典:PCGamesN /
プレビューCrop Is a Farming Sim Where You Bury the Previous Owner — And That's Just the Beginning
前の農場主を埋めるところから始まる導入、約15時間のシングルキャンペーン、意図的に遅く手作業的な農業ループ、肥料作りや灌漑管理、エネルギー管理といったシステム面を体系的に整理したプレビュー。飢饉に瀕した村人や警官 Astrid など物語側の登場人物にも触れている。
出典:Wccftech /
開発秘話Letters from Production #1
アルファ段階の開発ノート。衣服の汚れ・濡れをデカールで動的に表現し、それが体調やパフォーマンスに影響する仕組み、かかしの実機能、Procreate の手描きテクスチャと Blender を組み合わせた美術の作り方、草を集めて堆肥・飼料に回す「熊手」まわりの設計思想を語っている。
出典:Steam / Carbonara Games(公式) /
開発秘話Letters from Production #2
作物の成長と健康度がプレイヤーの手入れ・害虫圧・水分条件で決まる仕組みと、遠目でも状態が読めるようにした視覚フィードバック設計、害虫ごとに効きが異なる殺虫剤の調整過程を解説。仮素材で機能を検証してから美術を詰める手順や、屋根瓦・板を個別メッシュで組む農家の作り込みにも触れている。
出典:Steam / Carbonara Games(公式) /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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