クロスファイヤー
CrossFire

概要
『クロスファイヤー』は、1990年にファミリーコンピュータ向けに発売されたアクションシューティングゲームである。発売元は九娯貿易とされる。プレイヤーは特殊部隊の兵士を操作し、銃器で敵兵や兵器を倒しながら敵地のステージを進んでいく。軍事色の強い題材と、射撃を中心に据えた手堅い作りが特徴である。家庭用市場で一定の地位を得ていたファミコン末期に登場した、中小メーカーによる一作という位置づけになる。
1990年前後のファミコン市場では、1980年代後半の戦場アクション映画や、アーケードの戦場系シューティングの流行を受けて、兵士を主人公とするアクションゲームが数多く作られていた。本作もその流れに連なる作品と見られる。同時期にはスーパーファミコンの登場が控えており、ファミコン向けタイトルは市場の注目を集めにくい状況にあった。本作もこうした時代の中で比較的目立たない形でリリースされた。
知名度は大手メーカーの代表作に比べて高くない。そのため、当時の詳細な販売実績や評価についてまとまった資料は多くない。現在ではレトロゲーム愛好家やコレクターの間で、ファミコン後期のマイナータイトルの一つとして語られることがある。同ジャンルの名作と比較しつつ、その難易度や演出を振り返る形で言及される作品である。
記事
最新記事
批評【FC】『クロスファイヤー』― 九娯貿易が放った硬派アクション
素手から始まり箱を壊して武器を拾い強化していく仕組みや、劇画調のカットイン・面ごとに変わる服装といった演出を評価しています。一方で、ライフがステージクリア時に回復しない点や初見殺しの敵配置を挙げ、厳しめに辛口で総評しています。
出典:はてなブログ / 尖がりエンタメ批評〘ゲーム/アニメ/シネマ〙 /
攻略クロスファイヤー徹底攻略ガイド
作品の概要とライフ・コンティニューまわりの攻略の要点に加え、2026年8月時点で公式の復刻・配信が無いことや中古の相場、遊ぶ環境の注意点までまとめたガイドです。
出典:レトロゲーム横丁 /
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
クロスファイヤー
本作は九娯貿易のファミコン第3弾にして最後の作品で、もともと『エアーウルフ2』として発表されていたという経緯を紹介しています。そのうえで「なんちゃって魂斗羅」としての手触りや、原色のどぎつい戦場表現、面ごとの服装変化、高速2重スクロールまで、愛情を込めて批評しています。
出典:個人サイト / KOMMANDER(ne.jp/asahi/hzk) /
レビューCross Fire Import review
『魂斗羅』と比べながら、手前と奥から敵が攻めてくる構造、武器の2系統の強化、ライフ制、遅めのテンポを解説しています。敵配置や背景に溶け込む敵弾といった設計上の欠点も挙げています。北米版の現地化が済んでいながら未発売だった点にも触れています。
出典:Classic Games.net /
- NO IMAGEレビュー
クロスファイア ー(ファミコン)を遊んだ感想と作品解説【レビュー】
あらすじ、操作、武器・アイテムの仕様を表にまとめています。そのうえで、箱から武器を取ることに気づかず序盤でつまずいた体験談や、ステージ紹介を交えて感想を書いています。
出典:古今ゲーム録 /
プレイ記【FC】クロスファイヤー
中古店でカセットを見つけたところから始まるプレイ記です。丸腰でのスタートや、手前・奥の当たり判定の不思議さ、武器の3WAY化などを、実機の画面写真とツッコミを交えて紹介しています。
出典:ブログ / だんぼーるはうすinブログ /
プレイ記第36回.ファミコン クロスファイヤー その1
クリアを目指すシリーズ連載の初回です。手榴弾は奥の敵にしか当たらないのに、銃を持つと奥行きを気にせず撃てるという奇妙な仕様や、見えにくい敵弾など、攻略の勘どころをラウンドごとの画面付きで記録しています。
出典:ブログ / やり残しゲームの攻略プレイ日記 /
解説『クロスファイヤー』1990年/ファミコン
当時の取扱説明書を一次資料として紹介しています。奥の敵に攻撃が普通に当たる仕様や「突然の大仏」など、見どころへの短いコメントも添えています。
出典:はてなブログ / レトロゲームの説明書保管庫 /
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最終更新 2026-11-07
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