Crusader: No Remorse


メディア

概要
『Crusader: No Remorse』は、1995年にOrigin Systemsが開発し、Electronic Artsから発売されたアクションシューティングである。斜め見下ろしのアイソメトリック視点で、プレイヤーは赤い装甲服を着た「サイレンサー」を操作する。ステージを進みながら敵兵やロボットと戦い、罠や仕掛けを解いていく。同社の『Ultima VIII』のエンジンを改良して作られており、背景オブジェクトの破壊や派手な爆発演出、実写俳優を起用したFMVによるカットシーンが特徴とされる。
舞台は22世紀末、巨大企業連合WECが世界を支配する未来である。WECの精鋭部隊に属していた主人公が、ある事件をきっかけにレジスタンス側へ転じるところから物語が始まる。当初はPC(MS-DOS)向けに発売され、のちにPlayStationやセガサターンにも移植された。1996年には続編『Crusader: No Regret』が発売されている。
当時は、手応えのある難度、多彩な武器、敵が派手に倒れる過激な演出、緊張感のある電子音楽が評価を集めた。シリーズはその後途絶えたが、サイバーパンク的な世界観とアクションの完成度から、根強い支持を持つカルト的作品として語られることが多い。後年にはデジタル配信で再リリースされ、2021年にはNightdive Studiosによる現行機向けの移植版も登場して、再評価の機会を得ている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE解説
Hardcore Gaming 101 - Crusader: No Remorse / No Regret
Crusader: No RemorseとNo Regretの2作をまとめて解説した記事。Ultima VIIIを強化したエンジン、SVGAで描かれたグラフィック、壊せる背景、多彩な死亡演出、FMVの寸劇を扱う。PS版とサターン版の劣化点や操作の問題、未発売に終わったNo Mercyやシリーズが途絶えた経緯、GOGでの再販まで触れている。
出典:Hardcore Gaming 101 /
回顧Crusader: No Remorse was one of the first games that made you feel like a real action hero
Richard Cobbettが書いたPC Gamerの回顧企画「Reinstall」の1本。本作を、プレイヤーをアクションヒーローの気分にさせた先駆的な作品として振り返り、今遊び直したときの魅力と時代を感じる部分を評価している。
出典:PC Gamer /
- NO IMAGEインタビュー
Meet the Designer
発売当時に行われた、ディレクターTony Zurovecへのインタビュー。Castle Wolfensteinから受けた影響、企画が社内で通るまでの経緯、Ultima VIIIの後にRichard Garriottから開発の許可を得た話を語っている。Mark VittekやBeverly Garlandといった主要スタッフ、Jason Elyが自作した音楽システムにも触れている。
出典:Gamescape(Origin公式販促資料の転載) /
プレイ記Super Adventures in Gaming: Crusader: No Remorse (MS-DOS) - Guest Post
MS-DOS版を実際に遊びながら、大量のスクリーンショットと一緒に進行を記録した長いプレイ記。オープニング、BGMの出来、難易度の選択肢、序盤ミッションの手触りが具体的に分かる。
出典:Super Adventures in Gaming /
回顧Retro Revisited: Crusader: No Remorse (PC)
640×480で描くためにスクロールを捨てたという技術面の判断を、Retro Gamer誌に載ったZurovecの発言を引きながら解説している。あわせて、背景を壊せる仕組みの先進性、Origin作品らしい世界設定、PS版・サターン版との画質差を振り返る。
出典:Vintage is the New Old /
映像Crusader: No Remorse Retrospective | A Lost 90's Gem
GOG版を最後までクリアしながら作品を振り返る、約77分の回顧動画。チャプターに沿って物語の経過、音楽、WEC内部の政治劇、結末までを追い、最後に当時の攻略本も紹介している。
出典:YouTube / Seanzen Gaming /
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最終更新 2026-11-04
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