プラグマタ
Pragmata


メディア
概要
『Pragmata』は、カプコンが2026年4月17日に発売した完全新規IPのSFアクションアドベンチャーである。舞台は異常事態に陥った近未来の月面研究施設で、調査員ヒューとアンドロイドの少女ディアナが脱出を目指す。銃撃とハッキングのパズルを同時に処理する二重操作が戦闘の中核に据えられており、REエンジンで開発された。
本作は2020年に次世代機向けの新規タイトルとして発表されたが、2022年予定から2023年へ、さらに発売時期未定へと延期を重ねた経緯を持つ。開発には『バイオハザード』『デビルメイクライ』シリーズのスタッフが参加し、既視感のない体験を目指したとされる。発売前には日本ゲーム大賞2025のフューチャー部門を受賞している。PS5・Xbox Series X|S・PC版に続き、Nintendo Switch 2版は同年4月24日に発売された。
発売後の評価は総じて高く、批評家レビューの平均スコアは85前後、Steam では「圧倒的に好評」を保っている。販売本数は発売2日で100万本、16日で200万本に達し、2026年6月末時点では250万本を超えた。一方で二重操作の忙しさや一部の難易度に戸惑う声もあり、カプコンは同年6月の更新で難所の難易度を調整し、体験版限定だった衣装を無料配信している。
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最新記事
ニュース『プラグマタ』“ハッキング”をもとにした「ハッキングトースト」が美味しそう。パセラリゾーツで開催されるコラボイベントのフードメニューが公開
発売半年を記念したパセラリゾーツとのコラボカフェが2026年10月13日〜11月23日に東京3店舗・神奈川・大阪で開催され、ハッキングパズルを模した「ハッキングトースト」やヒューの好物のブラウニー、ディアナ・キャビン・月面をモチーフにしたドリンクなど計8品のメニューが公開された。注文特典としてポストカード全6種・トレーディングカード全8種が用意される。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース『プラグマタ』と日清「カップヌードル」のコラボが決定、詳細は後日発表予定。公式設定画集「The Art of PRAGMATA プラグマタ 公式設定画集 -Lunar Echoes-」も発表
TGS2026 のカプコンステージで日清カップヌードルとのコラボが予告され(詳細は後日)、月面世界やキャラクターのビジュアル・イメージボード・絵コンテに加え作中アーカイブテキストとキャラクタートーク集を収めた公式設定画集が5,500円で2026年12月2日発売と告知された。POP UP SHOP やロックマンコラボ商品の展開も併せて紹介されている。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュースPRAGMATA free DLC ‘Mega Man Pack’ announced
8月に予告されていた『ロックマン』コラボが「Mega Man Pack」として9月16日に無料配信開始。ヒューとディアナ用のロックマン風・ロール風コスチューム2セットに加え、ジェスチャーとBGMが追加され、同時に本編が初のセール(20%オフ)対象になったことも告知された。
出典:Gematsu /
ニュースMega Man Dual Override Gets Protoman, Pragmata Gets Crossover Skins
gamescom 2026 の Opening Night Live で、『プラグマタ』に『ロックマン』シリーズとのコラボ衣装が配信されると発表された。ヒューはロックマン風のヘルメット付きスーツ、ディアナはロール風の衣装で、2026年内配信予定だが具体的な日付は未定。
出典:Siliconera /
ニュースCapcom Says The Likelihood Of A Pragmata Sequel Is High
カプコンの2027年3月期第1四半期決算に関連して、同社役員が『プラグマタ』の売れ行きが社内想定を超えたとして「続編の可能性は高い」と発言。全世界販売本数は発売から約2か月半で250万本を超え、新規IPを長期的な柱に育てたい意向も示された。
出典:Nintendo Life /
ニュース『プラグマタ』体験版専用だった「らくがきスーツ」が6月19日の無料アップデートで配信決定!“父の日”を記念して
体験版限定だったヒューの「らくがきスーツ」が、6月19日の無料アップデートで製品版にも配信されることが決まった。ディアナの手書き文字を使ったアウトフィットストレージのフォント変更など、各言語対応の変更も同時に予定されている。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース『プラグマタ』のディアナ、今度は『バイオハザード』海外公式Xをハッキング。『モンハン』の大剣や卵らしき物を抱える姿も公開され、さらなる他作品への侵入を予告中
ディアナが自作品の公式Xを「ハッキング」する形で始まった公式プロモーションが拡大し、『バイオハザード』海外公式アカウントにも展開。キャラクターの一人称でデータ収集を続け、他作品への“侵入”予告まで行う遊びとして続いている。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース『プラグマタ』PS5、Xbox、PC版が本日発売。カプコンの新作、おじさんとアンドロイド少女のSFバディアクション
PS5・Xbox Series X|S・Steam 版が4月17日に発売(Switch 2 版は4月24日)。通常版7,990円・デラックスエディション8,990円という価格や、ディアナのハッキングとヒューの射撃を同時に操作する戦闘の仕組みが整理されている。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース『プラグマタ』海外レビューでメタスコアが平均「86/100」と高得点。「今年のGOTY候補」「戦闘要素が面白すぎる。待った甲斐があった」「ディアナと別れたくない」とと絶賛の声相次ぐ
発売前に解禁された海外レビューの集計で Metacritic 86/100、OpenCritic 87/100 を記録。TPS とハッキングパズルの融合が飽きさせない点や2人のキャラクター性が高く評価され、満点をつけた媒体も複数あることが紹介されている。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース『プラグマタ』まさかの発売早まる。PS5、Xbox Series X|S、Steam版が1週間前倒しの4月17日発売へ。Nintendo Switch 2版は変わらず4月24日発売。拠点となるシェルターなどを紹介する最新映像が公開
カプコンスポットライトで、PS5・Xbox・Steam 版の発売日が4月24日から4月17日へ1週間前倒しされると発表された(Switch 2 版は4月24日据え置き)。同時公開の映像では拠点「シェルター」やサポートロボット「キャビン」の機能が紹介されている。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
インタビューHow Capcom's Pragmata blends puzzle-solving with sci-fi combat
ディレクター趙容煕氏とプロデューサー大山直人氏・エドウィン エドソ氏に、ハッキングパズルと三人称シューティングを同時に成立させる設計を聞いた記事。「またこれか」という反復感を避けるためにハッキングを進行に応じて拡張した狙いや、2人の関係性を両システムの接着剤に据えた考え方が語られている。
出典:Game Developer /
インタビュー少女アンドロイド×おじさんがおんぶで戦う激熱SFアクション『プラグマタ』は一方的に守られるのではない「バディ感」がコンセプト。その表現のために苦心してたどりついたのが《シューティング×パズル》だった【開発者インタビュー】
プロデューサー大山直人氏らが、ヒューとディアナを「守る/守られる」ではなく互いに助け合うバディとして描く方針を語ったインタビュー。当初から決まっていた協力コンセプトを長時間遊べる形にするため作り直しを重ね、最終的にシューティングとパズルの融合に至った経緯が明かされている。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビュー『プラグマタ』ディアナの“裸足”は人類文化に触れていない“アンドロイドらしさ”の表現だった──発売が迫る完全新作を先行プレビュー&開発者インタビュー
月面に再現された「もう1つのニューヨーク」を試遊した先行レポートと開発者インタビューの複合記事。デコイジェネレーターやマルチハックを使った戦闘の手触り、拠点シェルターでの強化、そしてディアナが裸足である理由といったキャラクター設計の意図が語られている。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビューPragmata Interview: How Capcom Delivered a Stunning New Sci-Fi IP
ディレクター趙容煕氏らが RE エンジンでの制作を語った技術・アート寄りのインタビュー。ディアナの髪のストランドベース描画、月面の重力値を操作感と髪の挙動の両方に効かせた調整、ZBrush・Maya・Houdini を軸にしたパイプラインなどが具体的に説明されている。
出典:80 Level /
開発秘話Exclusive: “There Was So Much Trial And Error” - Pragmata Director Reveals The Reason For The Game’s Indefinite Delay, But Doesn’t Regret Revealing It So Early
2020年の発表から長期化した開発と無期限延期の理由について、ディレクター趙容煕氏とプロデューサー大山直人氏が答えたインタビュー。ハッキングと射撃という2系統の噛み合わせや画面占有率の調整に膨大な試行錯誤を要したこと、早期公開はむしろ開発の推進力になったという見解が語られている。
出典:TheGamer /
インタビューPragmata interview: combat, hacking, resource management, and more
ディレクター趙容煕氏とプロデューサー大山直人氏が、銃撃とハッキングの噛み合わせを試行錯誤で詰めた経緯を語った一次情報インタビュー。ハッキングを自動発動にすると面白くなく自由度を上げすぎると銃だけで戦われてしまったという調整の失敗例、Decode や Multi-Hack といったノードの役割とシェルターでの補充を前提にしたリソース設計、シールド破壊後まで作り込んだ敵の造形、部屋ごとに音響データを生成する3Dオーディオの実装までが具体的に説明されている。
出典:PlayStation.Blog /
レビューPragmata Review - A Bold Subversion Of Sad Dads In Video Games
4.5/5 の評価レビュー。ハッキングを組み込んだ戦闘が戦略と試行錯誤を同時に要求する点、シェルターでのやり取りや宇宙的な景観・音楽を高く評価する一方、ヒューの背景描写の薄さ、終盤の駆け足感、狭い戦闘エリアでのカメラ挙動を弱点として挙げている。
出典:TheGamer /
考察『プラグマタ』作中のテキストから読み取れる三つの名前を持つ少女「ディアナ」について
作中の資料テキストを突き合わせ、ディアナに与えられた3つの呼称の関係を整理した考察。個体としての来歴と、ヒューとの関わりを通じて人格が確立していく過程を、単なるコピーではない連続した存在として読み解いている。
出典:note / ユマ /
レビューPragmata Review: Capcom's New IP is Cosmically Cool
8.5/10 の評価レビュー。ハッキングを軸にした戦闘の直感性と新要素の出し方、映像面の完成度を高く評価する一方、扉を開けるための鍵探し→戦闘という構造の反復や、ヒューとディアナの関係描写の踏み込み不足、ジャンプ操作の噛み合わなさを弱点として挙げている。
出典:DualShockers /
インタビューカプコンの新作SFアクションADV『プラグマタ』開発者インタビュー。Steam体験版は体験版なのに“2周目”があるらしい
ディレクター趙容煕氏とプロデューサー大山直人氏が体験版の設計を語ったインタビュー。本編とは切り離した構成で2周目に驚きを用意した意図、パズル難度を段階的に上げる調整に開発中最大級の時間を割いたこと、Switch 2 版と RE エンジンの相性などが述べられている。
出典:電ファミニコゲーマー /
批評Pragmata Might Be Gaming’s Next Big Evolution
本作の戦闘・探索・パズルの同時進行を「並列的な認知」を要求する新しい遊びとして位置づけた批評エッセイ。慣れた体験ばかりが増える中で、脳の使い方そのものを変えるゲーム設計としての意義を論じている。
出典:SUPERJUMP / James Burns /
攻略Pragmata Guide: 7 Tips To Know Before You Start Playing
これから始める人向けに、シェルター帰還による回復リセット、照準を外してもハッキング進行が保持される仕様、クールダウン待ちより武器を持ち替える立ち回り、熱の活用、デコイジェネレーターの使い方などを7点にまとめた入門ガイド。
出典:Kotaku /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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