Project Eden


メディア
概要
『Project Eden』は、イギリスのCore Designが開発し、Eidos Interactiveが2001年にPlayStation 2とPC向けに発売したアクションアドベンチャーである。『トゥームレイダー』シリーズで知られるスタジオが手がけた作品で、4人のチームを切り替えながら進めるスクワッド型の構成を特徴とする。舞台は超高層建築が積み重なった近未来の巨大都市で、プレイヤーは治安組織UPAの部隊を率い、下層区画で起きた技術者の失踪事件を調査する。
各キャラクターはハッキング、狭所への潜入、高所移動など異なる能力を持ち、それらを組み合わせて仕掛けを解くパズル要素が重視されている。主人公単独で進む『トゥームレイダー』とは異なる方向性を探った作品であり、最大4人での協力プレイにも対応していた。当時のCore Designがシリーズ外の新規タイトルに挑んだ一本として位置づけられる。
発売当時の評価は概ね中程度で、チーム連携を前提としたパズル設計や独特の世界観は一定の評価を受けた。一方で、カメラ操作の扱いにくさ、操作系の煩雑さ、仲間AIの挙動などを指摘する声も多く、商業的に大きな成功には至らなかった。現在では知名度こそ高くないものの、協力型パズルアクションの意欲作として一部のファンに記憶されている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
THE MAKING OF: PROJECT EDEN
Tomb Raider IIの後、元のチームはTomb Raider IIIの担当から外されて燃え尽きていた。そのチームがEidosの了承を得て新作Project Edenを始めるまでを、リードプログラマーGavin Rummeryの証言で追う開発記事。
出典:Retro Gamer (Pocketmags) /
- NO IMAGEインタビュー
Gavin Rummery Interview - Core Design
元Core DesignのGavin Rummeryが本作について語ったインタビュー。3年以上かけた開発の苦労、映画『エイリアン』から着想した原案、FPSとして売り出されて本来の客層に届かなかった経緯、PS2版の技術的な課題、続編の構想などに触れている。
出典:Core Design (core-design.com) /
- NO IMAGEレビュー
Project Eden Review
本作の本質はアクションではなく、リアルタイムのアドベンチャーだと位置づけたPC版レビュー。4人の能力を組み合わせる環境パズルを高く評価する一方、未成熟な戦闘システムを弱点に挙げている。
出典:GameSpot /
- NO IMAGEレビュー
Project Eden — Review
地味なパッケージに隠れた良作として本作を再評価するPS2版レビュー。同じ4人チーム制のBrute Forceと比べ、手ごわいパズルと資源管理型の戦闘に重心がある点を論じている。
出典:Gamecritics.com / Brad Gallaway /
批評Descending Project Eden
序盤は面白いのに、都市の下層へ降りるほど失速していく体験を、キャラクター描写の薄さや掛け合いの少なさ、物語の展開から分析した近年の振り返り批評。4人の役割分担や設定の可能性にも触れている。
出典:Medium / Counter Arts /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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