サイバーナイトII 地球帝国の野望
Cyber Knight II


概要
『サイバーナイトII 地球帝国の野望』は、1994年にスーパーファミコン向けに発売されたSFロールプレイングゲームである。テーブルトークRPGの制作集団として知られるグループSNEが開発に関わり、トンキンハウスから発売された『サイバーナイト』シリーズの続編にあたる。宇宙を舞台に、人型の機動兵器を操るパイロットたちの戦いと探索を描く。
前作『サイバーナイト』は1990年にPCエンジンで登場し、のちにスーパーファミコンにも移植された。剣と魔法のファンタジーRPGが主流だった当時、硬派なSF設定とメカを中心とした戦闘システムで独自の位置を占めた作品である。本作もその路線を引き継ぎ、機体の装備やパーツの構成、戦闘時の位置取りといった戦術的な要素を重視している。テーブルトークRPGで培われた設定づくりやゲームデザインの考え方が反映されている点も、シリーズの特徴とされる。
日本国内のみで発売された作品で、大作RPGが相次いだ時期にあって広く知られたタイトルとはいえない。それでも、作り込まれたSFの世界観や歯ごたえのある戦闘を評価する声は根強く、メカ好きやSF好きのプレイヤーの間で語り継がれている。シリーズを知る層からは、スーパーファミコン期の隠れた良作として挙げられることがある。
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- NO IMAGE考察
「サイバーナイトII」VSアメコミ
グループSNEが手がけ、山本弘がシナリオを書いた本作について、敵キャラの名前の元ネタがマーベルやDCのアメコミキャラだと考え、敵ごとに一つずつ照らし合わせて確かめた企画。
出典:個人サイト / てっかんズ ウチュウ /
- NO IMAGE攻略
サイバーナイト2攻略目次
全5章(ACT.1〜5)それぞれの進行フローチャートと、章ごとに集められるネオパーツの一覧をまとめた日本語の攻略サイト。
出典:個人サイト / hori3948 /
レビューGame 56 - Cyber Knight II
SFCのRPGを順番に遊んで記録している英語ブログのクリア後レビュー。キャラや機体がレベルで成長せずネオパーツの解析でしか強くならない仕組みは決め打ち感が強く、恒星系の探索も実際には狭い、と批判的に分析している。
出典:Blogger / Super Famicom RPGs /
- NO IMAGEレビュー
サイバーナイト2 地球帝国の野望 のレビュー
前作と比べた変化を軸にしたレビュー。タクティカルボードが5×7マスになったこと、支援モジュールの援護、白兵戦、オート戦闘、ダッシュの追加を良くなった点に挙げ、クリアまでが短いことやネオパーツを集める機会が減ったことを不満点としている。
出典:個人サイト / hori3948 /
映像【SFC】サイバーナイト2 地球帝国の野望
ネオパーツを全部集めることを目標に、オープニングからクリアまでを字幕の解説付きで遊んだ全24本の攻略動画シリーズ。兵器図鑑の番外編も含まれている。
出典:YouTube / なんとなくゲーム /
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最終更新 2026-11-07
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