サイバーナイト
Cyber Knight


概要
『サイバーナイト』は、1990年にPCエンジン向けに発売されたSFロールプレイングゲームである。開発はコンパイル、販売はトンキンハウスが担当し、のちにスーパーファミコンへ移植され、北米でも『Cyber Knight』として発売された。宇宙船の乗組員たちが未知の宙域に迷い込み、人型機動兵器を駆って地球への帰還を目指すという筋立てで、ファンタジーが主流だった当時の国産RPGの中では、本格的なSF設定を前面に出した作品として位置づけられる。
戦闘は、マップ上で複数の機体をユニット単位で動かすシミュレーション寄りの形式を採用している。敵から得た情報やパーツをもとに機体の装備を開発・換装していく育成要素も特徴だ。一般的なコマンド選択式RPGとは異なる手触りを持ち、ロボットものやミリタリー的な雰囲気を好む層に訴求した。続編『サイバーナイトII 地球帝国の野望』がスーパーファミコンで発売されており、シリーズとして一定の展開を見せた。
メカのカスタマイズと戦術性の高い戦闘は、ハードSF志向の世界観とあわせて一部のファンから根強く支持されている。一方で、テンポや難度にはやや取っつきにくさがあるとの声もある。大ヒット作ではないものの、同時代のSF系RPGを語る際に名前が挙がることのある、個性の強い一作として記憶されている。
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読むべき記事
プレイ記レトロゲーム回顧録PCエンジン版サイバーナイト【後編】
マル勝PCエンジンでの連載、小説版、コンプRPGの付録カードゲームといった周辺展開を振り返った後半。天の声2を使った当時のプレイ環境や、愛用したモジュール・武器の組み合わせ、隠し武器ネガポールの探索と考察を書いている。
出典:note / EUREKA articles /
- NO IMAGEレビュー
サイバーナイト - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
PCE版(開発コンパイル)の概要、ストーリー、モジュール・残骸回収・フィールドといった独特なシステムを詳しく説明している。長所と、ゲームバランスなどの短所も整理している。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
プレイ記レトロゲーム回顧録サイバーナイト 【前編】
雑誌連載や小説『ドキュメント戦士たちの肖像』をきっかけに本作を知った経緯から始まり、揚陸艦ソードフィッシュや傭兵隊の設定を紹介している。ファミコンショップでの試遊、長いオープニングと長いパスワードへの苦労など、当時の体験も綴っている。
出典:note / EUREKA articles /
攻略PCエンジン版 サイバーナイト 攻略メモ
残骸回収、フィールドの使い分け、トレーダー族の重要性などの攻略アドバイスに加え、星系・惑星ごとの進行チャートとボス対策を一覧にしている。
出典:PCエンジンチャンネルブログ /
- NO IMAGEレビュー
Cyber Knight (SNES) Review
SFC版の項目別レビュー。選ばれし者型の主人公を避けた設定、部品による機体強化、スキル型の成長を評価する一方、グラフィック、戦闘のテンポ、物語の浅さは厳しく指摘している。
出典:RetroMaggedon Gaming /
考察レトロゲーム回顧録サイバーナイトその2
ファーワールド人やパイレーツなど、銀河中心星域で出会う知的生命体と勢力を一つずつ解説し、本作のハードSF設定を掘り下げている。
出典:note / EUREKA articles /
レビュー『サイバーナイト』1990年/PCエンジン
PCE版の説明書を収録し、作り込まれたSF設定は魅力だが戦闘バランスはやや粗い佳作、という短評を添えている。SFC版とのキャラクターデザインの違いやオプション兵器の使いどころにも触れている。
出典:はてなブログ / レトロゲームの説明書保管庫 /
映像サイバーナイト(PCE版) 攻略実況配信 第1回
オリジナルのPCエンジン版をクリアまで遊ぶ実況配信の初回。同じチャンネルにはSFC版とII作目を含めたシリーズの再生リストもある。
出典:YouTube / XXふんたー /
プレイ記Game 12 - Cyber Knight
SFC RPGを全作プレイする企画ブログで、本作のハードSF志向、残骸による強化、スキル制の成長などのシステムを、実際に4時間遊んだ上で詳しく解説している。
出典:Super Famicom RPGs /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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