cyubeVR


メディア
概要
『cyubeVR』は、VR専用に設計されたボクセル型サンドボックスゲームである。ブロックで構成された広大な世界を探索し、自らの手で地形を掘り、資源を集め、道具を作り、自由に建築を行う。コントローラーを振って採掘や伐採を行うなど、モーションコントロールを前提とした操作が中心で、平面画面向けのブロック系サンドボックスをVR空間で体験できる作品として位置づけられる。
開発はドイツの個人開発者ダニエル・シュテッケル(Daniel Stoeckel)が中心となって進め、Unreal Engineで制作された。PC向けVRがまだ発展途上だった2017年頃にSteamで早期アクセスとして公開され、その後も長期にわたりアップデートが重ねられてきた。グラフィックや描画距離の改善、クラフト要素の拡充のほか、カスタムブロックやプログラムによる拡張といったMod対応も整えられ、少人数開発ながら継続的に内容を広げてきた点が特徴である。
ユーザーからは、VRで本格的なブロック系サンドボックスを遊べる数少ないタイトルとして好意的に受け止められており、自分の手で掘り進める没入感や、比較的整ったビジュアルが評価されている。一方で、早期アクセス期間の長さやコンテンツ量については意見が分かれることもある。開発者がコミュニティと密に交流しながら改良を続ける姿勢も、支持の一因となっている。
記事
最新記事
アプデUpdate 59 for cyubeVR is live! Update to Unreal Engine 5!
エンジンをUnreal Engine 4.27から5.6へ移行した大型技術アップデート。まずUE4と同じ挙動・性能を保つことを優先し、その上でNanite、Virtual Shadow Maps、DLSS 4.5などを任意で有効にできる形で追加した。旧UE4版(Update 58)もSteamのベータ設定から当面選べる。
出典:Steam / cyubeVR 公式(Stonebrick Studios) /
ニュースcyubeVR: A Voxel VR World Worth Getting Lost In
作品の魅力を個人の体験に沿って紹介する記事。Corvin Engelken氏がひとりで作った自作ボクセルエンジン、光の表現と天候、PCVR専用であること(Questは有線接続のみ)、PSVR2版、公式Modの3段階(カスタムブロック/VoxelAPI/Blueprint)を整理している。
出典:Joshua Opolko(個人ブログ) /
読むべき記事
インタビューCyubeVR on Playstation VR 2: Interview with the developer
PSVR2版の発売日に行われた、開発者Corvin Engelken氏へのインタビュー。HTC Viveの開発キットから始めた経緯、Minecraftとの違いについての考え、PSVR2でのMod対応、今後の開発方針を本人が語っている。
出典:MIXED /
プレビューHands-on with CyubeVR: One of the most beautiful PSVR 2 games
PSVR2版を発売前に遊んだ体験記。地形はボクセル、植物や動物は精細な3Dモデルという見た目の組み合わせの美しさ、導入のやさしさ、VR向けの直感的な操作を評価し、移植は成功と結論づけている。
出典:MIXED /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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