第2次スーパーロボット大戦OG
Dai-2-ji Super Robot Taisen OG


メディア

概要
『第2次スーパーロボット大戦OG』は、バンダイナムコゲームスのバンプレストレーベルから2012年に発売されたPlayStation 3用のシミュレーションRPGである。版権作品を扱わず、シリーズのオリジナル機体とキャラクターだけで構成される「OG(オリジナルジェネレーション)」シリーズに属し、据え置き機向けの本編としてはPS2の作品群に続く新作にあたる。ゲームの基本は従来のスーパーロボット大戦と同じで、ユニットを育成・改造しながらマップ上の戦闘を進め、2機1組で戦うツインユニットなどのシステムを採用している。
OGシリーズは、過去作に登場したオリジナル要素を一つの世界観に再構成する試みとして、ゲームボーイアドバンス時代から続いてきた。本作はその物語の続編であり、これまでのOG作品で描かれた戦いのその後を扱う。あわせて、過去のスパロボ作品に登場したオリジナルキャラクターや機体も新たに加えている。シリーズで初めてHD機向けに制作された作品でもあり、高解像度で描き直された2Dの戦闘アニメーションが大きな見どころとして打ち出された。
発売後は、作り込まれた戦闘演出と多数の参戦機体の描写が、シリーズのファンから特に高く評価された。一方で、登場人物や勢力が多く物語が込み入っている点や、過去作を知らないと理解しにくい点を指摘する声もある。本作の物語は、のちに続編『スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ』へと引き継がれた。
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最新記事
プレイ記【ARMSX3】RG557で第二次OGクリアしてみた
携帯型のAndroid機で動くPS3エミュレータを使い、第2次OGを周回クリアした体験記です。熟練度を最大にした2周目の進め方、気温によって変わるフリーズの頻度、操作面の不具合、EXハードの難しさなどを、自分のプレイに沿ってまとめています。
出典:note / ローマ /
プレイ記第二次スーパーロボット大戦OG EXハード
SRポイントを全部取り、修理・補給でのレベル上げも禁止して、最高難度のEXハードに挑んだ記録です。パイロット養成や機体の改造ができないなど、EXハード特有の縛りを説明し、難所になった44話の攻め方や実際に使った編成を具体的に振り返っています。
出典:note / キノコ /
読むべき記事
- NO IMAGE解説
第2次スーパーロボット大戦OG - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
開発元トーセ、2012年11月29日発売というPS3版の基本情報から始まり、OGシリーズの中での位置づけ、『EX』や『ロスト・チルドレン』など参戦元の作品、システム、評価点と問題点までを網羅した総合評価のページです。判定は「良作」です。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
考察The Super Robot Wars: Original Generation saga is way bigger and more complex than you think
OGサーガ全体をたどる長文の特集で、第2次OGにも大きく紙幅を割いています。HD化での演出の進化、マサキ編とリューネ編の分岐、MX・D・α3のストーリーをどう取り込んだか、イングという軸、真エンドなどの隠し要素、続く『ダークプリズン』との関係まで論じています。
出典:RPG Site /
レビュー第2次スパロボOG クリア感想と次回作考察
1か月以上かけてクリアした長年のスパロボファンが、歴代最高レベルの戦闘アニメと新規グラフィックの量を評価しています。そのうえで、シナリオ構成への不満点や次回作で回収されそうな伏線を考察しています。
出典:はてなブログ / なんかいろいろ語り場 /
レビュー[PS3] Super Robot Wars Original Generations 2 Review
発売当時、日本版を輸入してプレイした書き手による英語の長文レビューです。OGsで導入されたツインバトルシステムが本作で中心的な仕組みに育ったこと、機体の加入時期、演出の質を、シリーズ経験者の目線で評価しています。
出典:saint-ism /
攻略【第2次スパロボOG】おすすめ機体18選を解説します。
実際の主力編成をもとに、エグゼクス+コンパチブルカイザーなど強いツインユニットの組み合わせを9組(18機)選び、それぞれの使い勝手や強みを解説しています。動画も付いています。
出典:ガンプラWALKER /
プレイ記第2次スーパーロボット大戦OG攻略中、その11。《完》
全11回の連載プレイ日記の最終回です。2周目で真エンドのルートに入ってから、ラストの展開までの攻略と感想をシナリオに沿って記録しています。
出典:はてなブログ / けんちーのアニメ中心生活ブログ改 /
プレイ記OGs~OGDP 感想
OGシリーズを順番に遊んできた筆者による感想です。第2次OGの章では、ツインユニットが標準になったことで序盤の育成が楽になった点や、HP回復を持つボスが減って難しくなった点を書いています。『EX』の部分を中心にした構成の是非も論じています。
出典:note / ジョージ /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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