スーパーロボット大戦OG INFINITE BATTLE
Super Robot Taisen OG: Infinite Battle


メディア
概要
『スーパーロボット大戦OG INFINITE BATTLE』は、2013年にPlayStation 3向けに発売されたアクションゲームである。開発はB.B. Studioが担当した。シミュレーションRPGとして知られる『スーパーロボット大戦』シリーズのうち、バンプレストオリジナルの機体とキャラクターで構成される「OG(オリジナルジェネレーション)」系列の派生作品にあたり、戦略シミュレーションではなく、プレイヤーが機体を直接操作して戦う3Dアクションとして作られている。
背景には、OGシリーズが携帯機や据え置き機で展開を重ね、独自の世界観と機体群で根強いファン層を築いてきたことがある。本作はその人気機体を3D空間で自在に動かせる点を打ち出しており、シリーズの見せ場である必殺技演出をアクションゲームの文脈で再現する試みといえる。シリーズ本編の物語を大きく進める作品ではなく、OGの機体やキャラクターを別ジャンルで楽しむファン向けの企画という性格が強い。
ユーザーからは、なじみのある機体を自分で操作できる点や演出面のファンサービスが評価される一方で、ボリュームやゲームとしての奥行きについては物足りないとする声も見られた。シリーズの中では本流から外れた位置づけにあり、OGファンの間で好みが分かれる作品として受け止められている。
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プレイ記スパロボOG INFINITE BATTLEを買って遊んでみたお話
中古の初回版を2024年に買い、約2時間ミッションモードを遊んだ記録。ダークプリズン同梱版の事情、ミッション選択・強化パーツ集め・小隊コスト編成といった仕組みを、スクリーンショット付きで説明している。
出典:はてなブログ / くむのなんとなくきまぐれに。 /
レビュークリア報告381本目-スーパーロボット大戦 インフィニットバトル(PS3)-Part2
ミッションモードを全部クリアしたうえでの総括。プレイ時間(約5時間)、僚機任せでもクリアできてしまう難易度、トロフィーの取りやすさと全機体アーケードクリアの手間などを数字付きで評価している。
出典:アメブロ / ジャンク公式ゲームブログ /
解説スーパーロボット大戦OG INFINITE BATTLE
作中のゲーム「バーニングPT」を題材にした設定、旧ベックの「浪川組」が中心となった開発体制、OGシリーズ正式作品としての位置付けをまとめた項目。バンプレストレーベル最後のスパロボ作品であることや、システム・登場機体・楽曲まで網羅している。
出典:スーパーロボット大戦Wiki /
レビュースーパーロボット大戦OG INFINITE BATTLE プラチナトロフィー取得 感想
プラチナトロフィーを取るまで遊び込んだ上での批評。気力や改造などのスパロボらしい要素やBGMは評価する一方、格闘の爽快感のなさ、特機の重さ、キャラクター同士の掛け合いがほとんど無い点を問題として挙げている。
出典:はてなブログ / chulip.org /
- NO IMAGEレビュー
スーパーロボット大戦OG INFINITE BATTLE レビュー
作中ゲーム「バーニングPT」を遊ぶという設定でストーリーがほぼ無いこと、BGMが第2次OGの流用であること、機体の動きの鈍さで格闘機が不利になること、HP表示の見づらさ、トレーニングモードが無いことなどを簡潔に指摘したレビュー。
出典:個人サイト / 缶ジュース1本120円 /
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最終更新 2026-11-12
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