ジオメトリーデュエル
Geometry Duel


メディア

概要
『ジオメトリーデュエル』は、タカラが1998年10月29日に発売したPlayStation用ソフトである。カードゲームのルールに「配置」の要素を加え、立体空間で1対1の対戦を行うカードバトルとアドベンチャーを組み合わせた作品だ。キャラクターデザインは中嶋敦子が担当した。当時ブームとなっていたカードゲームを題材にしたデジタルカードゲームの一つに位置づけられる。
舞台は近未来のネットワーク社会である。そこではジオメトリーと呼ばれる立体映像のユニットを戦わせる対戦ゲームが人気を集めている。主人公はそのゲームのプレイヤーの一人だが、プレイ中にある陰謀に巻き込まれ、警察に追われる身となる。物語パートは一人称視点のアドベンチャーで、アニメ調の2Dキャラクターが登場する。対戦パートはカメラ視点を切り替えられる3D表示で進む。プレイヤーは200種類ほどのユニットを集めながらシナリオを進めていく。
発売当時に大きな話題となった作品ではなく、海外ではあまり知られていないデジタルカードゲームとして紹介されることがある。プレイヤーの感想では、ユニットの攻撃モーションなどグラフィックを評価する声がある。一方で、CPUの思考ルーチンの弱さやシナリオの物足りなさを指摘する意見も見られる。他機種への移植や復刻版は確認できず、現在は中古市場で定価を上回る価格で取引されることもある。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE攻略
ジオメトリーデュエル 攻略
デッキの組み方の目安(アクティブ・プラント・サブウェポンの比率)と、ストーリーモードの山場であるトニー、イズル、ラストバトル二連戦への対策を順に解説している。カードパックごとの価値や、CPUの癖を突く小技までまとめた個人の攻略ページ。
出典:へぽでか(個人サイト) /
- NO IMAGEレビュー
回想:ジオメトリーデュエル/PS
電脳都市を舞台にした物語の導入と、7×7マスに配置して戦うカードバトルのルール、4つの属性の傾向を整理している。そのうえで、CPUの思考が弱いこと、先攻が不利なこと、多色デッキにする意味が薄いことなどを実際に遊んだ立場から指摘した回想レビュー。
出典:goo blog / クレイブログ /
- NO IMAGE考察
「ジオメトリーデュエル」のブログ記事一覧-クレイブログ
同じブログの本作カテゴリ(全27記事)。属性ごとに全カードを☆5段階で評価した記事や、初期デッキの改造案などが並び、カードの性能をやり込んで分析した内容が読める。
出典:goo blog / クレイブログ /
映像Geometry Duel [ジオメトリーデュエル] Game Sample - Playstation
プレイ映像とあわせて、概要欄に英語の長いレビューが載っている。サイバーパンクな舞台設定とキャラクターの絵は評価する一方、カード演出の地味さ、フレームレートの不安定さ、似たカードが多い点を、日本で評判が振るわなかった理由として挙げている。
出典:YouTube / Vysethedetermined2 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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