大戦略
Daisenryaku


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概要
『大戦略』は、システムソフトがパソコン向けに展開した現代戦シミュレーションゲームを家庭用ゲーム機のファミリーコンピュータへ移植した作品で、1988年に発売された。移植開発はクエストが担当したとされる。ヘックス(六角形)で区切られたマップ上で、戦車や戦闘機、歩兵といった現代兵器をモデルにしたユニットを生産・運用し、都市や首都を占領して敵勢力の打倒を目指すターン制の戦略ゲームである。
原作はパソコンで人気を得たシリーズで、実在兵器を題材にした本格的なウォーシミュレーションとして、当時の国産ストラテジーゲームを代表する存在だった。ファミコン版は、それまで主にパソコンユーザーに親しまれていたこのジャンルを、より幅広い家庭用ゲーム機のプレイヤーへ届けた作品のひとつと位置づけられる。限られたハードウェア性能のなかで、ユニット生産や補給、地形効果といったシリーズの基本的な要素を再現することが図られている。
受容の面では、家庭用機でも腰を据えて遊べる戦略ゲームとして一定の支持を得た一方、パソコン版と比べてユニットやマップの規模が抑えられている点や、コンピュータ側の思考時間の長さなどを指摘する声もある。シリーズはその後も多くの機種で展開を続けており、本作はその家庭用機展開の初期を担った一作として記憶されている。
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開発秘話無職の青年が持ち込んだゲームが歴史を変えた。約20年ぶりに再会を果たした初期メンバーが語る「大戦略」開発秘話
システムソフトの初期メンバーがシリーズの成り立ちを振り返る座談会です。ファミコン版はライセンスが「不幸なパターン」になった例として挙げられています。地形を大きく見せようとして1画面に映る範囲が狭くなったことや、同じ年に出た『ファミコンウォーズ』との設計の違いが当事者の言葉で語られています。
出典:電ファミニコゲーマー /
考察『ファミコンウォーズ』がなければSRPGが誕生しなかった──戦略SLGのメジャー化、RPGと融合させ『ファイアーエムブレム』を生んだ任天堂の功績【ゲーム語りの基礎教養】
PCのウォーゲームを家庭用機に移植するときに生じる解像度と情報量の問題を、ファミコン版『大戦略』を例に考察したコラムです。ファミコン版は1画面の地形が7×5マス、『ファミコンウォーズ』は14×10マスである点や、カタカナ表記とキャラクター表示の違いなど、具体的な画面比較が載っています。
出典:電ファミニコゲーマー /
- NO IMAGE攻略
大戦略取説のようなもの
ファミコン版のルールを説明書に代わる形でまとめた個人の解説ページです。ユニット一覧の各列の読み方、レートの変動、熟練度、航空機が墜落する燃料の目安、移動中に敵を回避する操作などを、実際に検証した結果とともに書いています。中盤以降の兵器の使い分けにも触れています。
出典:個人サイト / taotao54321 /
レビュー大人気シミュレーションゲームの移植 『大戦略』
PC版を遊び込んだ筆者が、ファミコン版の移植の特徴を紹介するレビューです。四角形のマスを1行おきに半マスずらしてヘックスを再現した工夫や、PC版より強化された戦闘シーン、『ファミコンウォーズ』との方向性の違い、思考時間の遅さを挙げています。
出典:アメブロ / のんびり楽しもうジャンクな生活 /
プレイ記シーサイドバトル
全30マップのクリアを目指す攻略日記の1回分で、マップ「シーサイドバトル」で敵を半島に封じ込める作戦を実践しています。COMが航空機を使いこなせない傾向や、上・下キーとA・Bボタンを組み合わせて斜めに動かす操作、1戦に約10時間かかった体験がつづられています。
出典:アメブロ / 小説 実存的転生 /
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最終更新 2026-11-09
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