大戦略
Daisenryaku


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概要
『大戦略』は、システムソフトが1985年にPC-9801向けに発売したウォー・シミュレーションゲームであり、同名シリーズの原点となった作品である。ヘックス(六角形)マップ上で、実在の戦車、航空機、艦艇などをモデルにしたユニットを生産・運用し、都市や空港を占領して資金を得ながら敵の首都制圧を目指す。現代兵器を題材とし、ユニットごとの性能差や兵器の相性を重視した作りが特徴である。
当時の国内パソコンゲーム市場では、本格的なウォーゲームは主にボードゲームとして楽しまれていた。本作はその遊びをコンピュータ上で手軽に再現した作品として注目を集め、PC-8801やMSXなど各種パソコンに移植されたほか、メガドライブの『スーパー大戦略』をはじめとする家庭用ゲーム機版も登場した。以後、『大戦略II』『大戦略III』などのナンバリング作品や『大戦略パーフェクト』『大戦略 大東亜興亡史』といった派生作が長期にわたって展開され、開発・販売元の体制が変わった後もシリーズは継続している。
日本のコンピュータ・ウォーゲームの代表的存在として知名度は高く、兵器生産と拠点占領を軸とする本作のゲームシステムは、後続の国産戦略シミュレーションに少なからぬ影響を与えたとされる。兵器ファンやミリタリー愛好家を中心に根強い支持があり、ジャンルの草分けとして語られることが多い作品である。
記事
最新記事
ニュース大戦略SSB2 | システムソフト・ベータ(月刊大戦略SSB2 10月号)
10月の無料配信として、中国・北朝鮮と自衛隊が対馬周辺で戦うシナリオマップ「対馬海峡危機」と、函館が舞台のフリーマップ「五稜郭からの侵略者Ⅱ」を紹介している。シーズン2で入る「技術力」システムについて、生産タイプ「日本」の技術レベル別の解禁兵器と、特典兵器3機の情報もまとめている。
出典:システムソフト・ベータ(公式) /
ニュース大戦略SSB2 | システムソフト・ベータ(月刊大戦略SSB2 9月号)
パナマ運河をめぐるシナリオマップ「黒い水路」と、20世紀半ばの香港が舞台のフリーマップ「クーロンズ・ドラゴン」の配信を案内している。シーズン2については、DLC「オーストラリア」(新兵器21種・6マップ)、次期戦闘機F-3の参戦、全兵器への技術レベル設定、総選挙で決まったF-15 S/MTDの無料追加を紹介している。
出典:システムソフト・ベータ(公式) /
ニュース大戦略SSB2 シーズン2 | システムソフト・ベータ
2026年11月26日に始まるシーズン2の特設ページです。育てた部隊を引き継いで全30マップを戦うキャンペーンモードと、生産タイプ「パキスタン」を収録したDLC「パワーアップキット」、オーストラリア/インドの兵器・マップ・BGMパックを紹介している。あわせて、技術力・F-3・3段階の難易度・対艦攻撃車両を追加する無料大型アップデートの内容も説明している。
出典:システムソフト・ベータ(公式) /
ニュース大戦略SSB2 | システムソフト・ベータ(月刊大戦略SSB2 7月号)
7月の無料配信として、キューバでの反体制蜂起をきっかけに米軍が侵攻するシナリオマップ「カリブの鉄槌」の背景設定と、遊びどころを紹介している。毎月新しいシナリオを配信するという運営方針も読み取れる。
出典:システムソフト・ベータ(公式) /
読むべき記事
開発秘話無職の青年が持ち込んだゲームが歴史を変えた。約20年ぶりに再会を果たした初期メンバーが語る「大戦略」開発秘話
藤本淳一氏・福田史裕氏・石川淳一氏ら初期メンバーによる座談会です。持ち込み作品から『大戦略』が生まれた経緯と、ユニットを「10機単位」で扱う割り切った抽象化や兵器同士の相性といった設計の秘密を語っている。
出典:電ファミニコゲーマー /
- NO IMAGE開発秘話
「超シミュレーションゲーム誕生」 第1話
後にシステムソフト・アルファーの社長となる宮迫靖氏の連載手記です。1985年7月、アポなしでPC-98用のゲームを持ち込んだ青年と出会い、それが『現代大戦略』につながった場面を当事者の目線で描いている。
出典:システムソフト・ベータ(公式) /
解説【レトロゲーム】大戦略シリーズの栄光と没落を振り返る(1985~1999年)【システムソフト時代】
1985年の『現代大戦略』から1999年の『大戦略Ⅵ』まで、システムソフト時代の19作を年表にまとめ、1作ずつ公式資料を引用しながら個人の所感を添えて振り返っている。
出典:はてなブログ / セントラル・ステーション分室 /
- NO IMAGEレビュー
Dai Senryaku VII: Modern Military Tactics Review
Xbox向けに英語版が出た『大戦略VII』の本格レビューです。部隊単位のユニット表現、地形による防御効果、側面攻撃や砲撃による削りといった戦術の要点を具体的に解説し、複雑だが奥深いウォーゲームとして評価している。
出典:GameSpot /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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