サイバー大戦略 出撃!はるか隊
Cyber Daisenryaku


メディア

概要
『サイバー大戦略 出撃!はるか隊』は、1999年にPlayStation向けに発売されたウォーシミュレーションゲームである。開発はアルファ・システムが担当した。システムソフトの『大戦略』シリーズの名を冠した派生作品であり、本格的な現代戦シミュレーションとして知られるシリーズの枠組みに、キャラクター性を重視した要素を組み合わせている点が特徴とされる。
1990年代後半の家庭用ゲーム市場では、硬派なジャンルにアニメ調のキャラクターや物語性を取り入れ、従来のファン層以外にも門戸を広げようとする作品が数多く登場していた。本作もその流れに位置づけられる一作と見られる。タイトルが示すとおり、主人公格の人物が率いる部隊を中心に物語が展開し、ユニットを指揮してマップ上で戦闘を進めるという『大戦略』系の基本的な遊び方を受け継いでいる。
評価や受容については、シリーズの中では異色の作品として扱われることが多く、当時の話題性も本家ナンバリング作品ほど大きくはなかったようである。そのため現在では詳しい資料が比較的少なく、知る人ぞ知る作品という位置づけにある。一方で、『大戦略』シリーズの多様な展開を示す一例として、また開発元アルファ・システムの初期の仕事の一つとして、シリーズのファンやレトロゲーム愛好者から言及されることがある。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE解説
サイバー大戦略 出撃!はるか隊 - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
2010年のネット空間を舞台にした世界観、サウンドノベル部分と戦略シミュレーション部分が交互に進む構成、桝田省治氏のシナリオ監修を整理した記事です。生産のない詰将棋風のマップや兵科ごとの進化システム、見落としやすいサブストーリー「バイプレイ」、終盤のB-2の強さといった長所と短所もまとめ、物語と大戦略の要素が互いの足を引っ張る面があると総括しています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
レビューCyber Daisenryaku [サイバー大戦略 出撃!はるか隊] Game Sample - Playstation
約50分のプレイ映像に、概要欄の長いレビューが付いた動画です。西島栄太郎氏・園田みく氏・桝田省治氏といった制作陣の背景、物語の導入、六兵種だけに絞ったタイル制の簡略化された戦闘、サポートプログラムなどを解説しています。そのうえで、素材の少なさ、会話を飛ばせない点、選択肢が展開にほぼ影響しない点を率直に指摘しています。
出典:YouTube / Vysethedetermined2 /
プレイ記PS版サイバー大戦略 攻略
生産ができず少ない初期部隊で戦う緊張感、兵器が六種類に絞られている点、目押し式のダメージバーといった特徴を、実際に遊んだ立場から評価した個人ブログの記事です。会話を飛ばせないことへの不満も率直に書かれています。後半には、レベルアップで射程が伸びる仕様や、難所の18・19面をアイテムの組み合わせで突破する手順など、具体的な攻略メモがあります。
出典:WiiとPS3のブログ(個人ブログ) /
映像Cyber Daisenryaku: Shutsugeki! Harukatai (PS1) — Playthrough (サイバー大戦略)
オープニングから全20ACT、エンディングまでを約8時間39分で通しで記録したプレイ動画です。ACTごとのチャプターが付いているので、特定のステージや場面にすぐ移動できます。
出典:YouTube / Gaming Curiosities /
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最終更新 2026-11-06
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