イデアの日
Day of the Idea


メディア

概要
『イデアの日』は、1994年にスーパーファミコン向けに発売されたロールプレイングゲームで、発売元は翔泳社である。コマンド選択式の戦闘やフィールド探索といった当時の家庭用RPGの基本形式を踏まえつつ、一般的な剣と魔法のファンタジーとは異なる独特の世界観と物語運びを持つ作品として知られている。
発売された1990年代前半は、『ドラゴンクエスト』や『ファイナルファンタジー』の成功を受け、多くのメーカーがスーパーファミコンでRPGに参入していた時期である。本作もその流れの中で登場したタイトルの一つで、ゲーム専業ではない出版社系メーカーが手がけた作品という点でも、当時の市場の広がりを感じさせる。現代的な要素と非現実的な要素が入り混じった舞台設定や、抽象的・哲学的な印象を与える題名など、作り手の個性が前面に出た作風が特徴とされる。
発売当時に大きなヒット作となったわけではなく、知名度は限られている。一方で、後年になってレトロゲーム愛好家の間で、癖の強い展開や不可思議な演出を持つ作品として語られることが多く、評価は人によって大きく分かれる。完成度やゲームバランスを疑問視する声がある反面、他に類を見ない雰囲気を面白がる層もおり、いわゆるカルト的な作品として一定の注目を集めている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
イデアの日 超あとがき - SR 8th
全25話のプレイ日記を書き終えた筆者が、作品全体を振り返る総括です。人間の「業」を描いたシナリオ、全員に役割があるキャラクター配置、バグの少なさを評価点に挙げています。一方でテンポの悪さや人を選ぶ作風を問題点として整理しています。
出典:SR 8th / すふぃあ /
解説相原コージのファミコン・スーパーファミコン全仕事
シナリオ・キャラクターデザインを担当した相原コージ本人が、当時の資料をまとめて公開している有料マガジンです。『イデアの日』の予告編漫画、キャラデザ原画、シナリオ、ラフ、アイテム表、パラメーター表、マップなどを収録しています。
出典:note / 相原コージ /
- NO IMAGE解説
イデアの日 - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
概要・世界観・キャラクター・システムから、評価点・賛否両論点・問題点・総評・余談までを網羅した解説ページです。『摩訶摩訶』の続編と誤解されがちな点や、バグがほとんど無い点も整理しています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
プレイ記Game 45 - Day of the Idea
SFCのRPGを順番に遊んでいく英語ブログによる本作の完走記です。『摩訶摩訶』との関係、着せ替え装備や店のUIの使いにくさ、キャラクターごとに分かれて進むシナリオを、スクリーンショット付きで具体的に評しています。
出典:Super Famicom RPGs /
開発秘話SFC「イデアの日」プチ情報
相原コージ本人が、仮タイトルは「ユートピア」だったこと、商標の都合で「イデア」が使えず現在のタイトルになったことを明かしています。ロゴが「イデアの目」と読まれがちになった経緯も、ラフ画付きで語っています。
出典:アメブロ / 相原コージ /
レビューイデアの日 こっちは本当にクソゲー
『摩訶摩訶』の欠点を直したはずの本作を、あえて辛口に評したレビューです。重いシナリオとギャグのちぐはぐさ、回復技「きせき」によるバランス崩壊、おつかいの多さによる冗長さを具体的に挙げています。
出典:SECONDのゲームだ! /
電ファミニコゲーマー
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
世界最大級のゲームデータベースサイト『GAMES NEVER DIE!(ゲームよ、永遠なれ!)』を公開しました。「好きだったゲーム」を、残していける場所を目指して
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最終更新 2026-11-07
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