[DE:]Fanastasis
De:Fanastasis


メディア

概要
『[DE:]Fanastasis』は、個人制作者のもさもさ(Mosamosa)がRPGツクールVX Aceで作った長編RPGで、マップ探索に重点を置いている。2024年4月29日にSteamで配信された。舞台は荒廃した王国で、抜け殻の魂となった主人公が再誕を目指し、失われた記憶を探して各地を巡る。隠し通路や隠し扉が非常に多く、死者の残留思念から断片的な手がかりを集めて進む。強制戦闘が少なく、攻略順の自由度が高い点も特徴である。
本作は、ふりーむ!で2019年にβ版が公開され、2020年に正式版となったフリーゲーム『Fanastasis』の有料アッパー版にあたる。メインストーリーとエンディングは通常版と同じである。そのうえで、多くのマップの見た目が変更され、新しい寄り道マップと作り直されたマップ、12体のオマケボス、約100種の新アイテム、メモ機能などの便利機能が追加された。
フリー版の時点で、作り込まれたダンジョンと考察型の陰惨なダークファンタジーとして高く評価されていた。一方で、行き先に迷いやすく万人向けではないという指摘もある。Steam版はユーザーレビューで「非常に好評」を得ている。発売後も修正と調整の更新が続き、2025年2月にはVer1.1.8が配信された。公式の対応言語は日本語のみで、海外ユーザーからは英語化を求める声が上がっている。
記事
読むべき記事
開発秘話[DE:]Fanastasis公開
開発者本人が、フリー版とは別に有料のDE版を作った理由を説明している。フリーゲームとして守りたかったルールや、BOOTH→DLsite→Steamの順で公開した方針、資料集ゲームを保留にした経緯、翻訳への考え、制作期間(約6か月)にも触れている。
出典:もさもさブログ(開発者 もさもさ) /
レビュー再誕の物語 [DE:]Fanastasis 感想
ベータ版をクリアした後にDE版を遊び直した筆者による長文レビュー。前半はネタバレなしで、隠し扉の作り込み、DE版の情報記録機能、攻略の自由度を紹介している。後半はダンジョンごとの感想とストーリーの読み解きを、ネタバレ込みで書いている。
出典:note / KEN /
解説DE版での変更点(ver1.1.4時点)
BOOTH・Steam・DLsiteそれぞれの販売版のメリットとデメリットを並べた上で、DE版の基本方針と、システム・マップ・戦闘・アイテムなどの追加や変更点を項目別に網羅している。メインストーリーとエンディングは変わらないことも明記されている。
出典:もさもさブログ(開発者 もさもさ) /
攻略[DE:]Fanastasis 攻略のコツ
隠し部屋を見つけることが進行のカギになる点、探索とレベル上げを分けて考えること、敵シンボルの動き方(追尾型と周期型)の見極め、逃げるための敏捷の重要性など、序盤でつまずかないための基本をまとめている。状態異常の一覧も付いている。
出典:ゆるみんメモ(個人攻略ブログ) /
プレイ記【ゲーム感想】やったよ『Fanastasis』(記録 2023/11/29)
DE版を裏ボス撃破まで約30時間遊んだ筆者のクリア感想。戦闘をあくまで障害物として扱い、探索に面白さを振り切ったレベルデザインや、スニークアクション的なダンジョンを評価している。「死んだらノーカン」という死生観が物語全体を貫いているという考察と、マッピング機能の弱さへの不満も書かれている。
出典:note / 8月の蜃気楼 /
攻略[DE:]Fanastasis 攻略メモ
DE版で追加された新マップ(白蛇の山道・黴臭い洞穴・古い裏道・美しい花畑など)への行き方と、分かりにくいアイテムの入手場所を、スクリーンショット付きで解説している。追加シナリオ後半の攻略ルートや、未解明の点も整理されている。
出典:転ばぬ先の本(個人ブログ) /
攻略[DE:]Fanastasis 低級悪魔(追加ボス)攻略メモ
DE版で追加されたオマケボス「低級悪魔」について、出現場所・HP・弱点と耐性・撃破したときのレベルと編成を1体ずつ記録している。周辺の残留思念から読み取れる背景の考察も添えられている。
出典:note / johto /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-09
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