DEAD LETTER DEPT.


メディア
概要
『DEAD LETTER DEPT.』は、Mike MonroeとBelief Engineが開発し、Belief Engineが2025年1月30日にSteamで配信したタイピング形式のサイコロジカルホラーである。対応OSはWindowsとLinuxで、言語は英語のみとなっている。プレイヤーは大都会に越してきた新人として、データ入力の臨時職に就く。仕事の内容は、光学文字認識(OCR)で宛先を読み取れなかった郵便物を手作業で入力することだ。単調な作業を繰り返すうちに、入力を求められる文面は宛先から外れ、次第に不穏な内容を帯びていく。物語はマルチエンディング形式である。
本作の着想は、Belief Engineの共同創設者Scott McKieの体験に基づいている。彼は大学時代に米国郵便公社でアルバイトをしており、深夜に遠方の倉庫へ通って、判読の必要な郵便物をコンピューターで処理していた。2022年8月にはHaunted PS1のデモディスク企画「Spectral Mall」に体験版が収録され、翌月には改訂版のデモがSteamで公開された。
発売後の評価は好意的である。Destructoidは8.5/10を付け、VICEは事務作業の単調さや一つの場所に縛られる感覚を恐怖に結び付けた点を高く評価した。Steamのユーザーレビューでも1,785件中95%が好評で「圧倒的に好評」となっており、インディーホラーの話題作として受け止められている。
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読むべき記事
インタビュー'Dead Letter Dept.' -- A Look Into the Creation of an Indie Horror Classic (Interview)
開発者のMike MonroeとScott McKieが、本作の出発点が2019年のゲームジャムの試作だったこと、6か月の予定が約4年かかった経緯を話している。Insertキーで起こる怪異を『予測できないが規則はある』ように調整した演出の考え方も語られる。
出典:VICE /
開発秘話DEAD LETTER DEPT. RELEASE – 1 YEAR ANNIVERSARY
発売1周年に開発者Mike Monroeが書いた振り返りの記事。郵便物のテクスチャは実際の封筒や拾った紙を傷めてからスキャンして作ったこと、効果音は持ち歩いている録音機で倉庫などの環境音を集めたことが写真付きで紹介されている。
出典:Belief Engine(公式) /
レビューReview: Dead Letter Dept.
Zoey Handleyによる8.5点のレビュー。手紙の打ち込みは難しいパズルではなく物語を語る仕掛けだと位置づけ、Pony Islandなど『呪われたPC』系の作品と比べながら、型にはまらないホラーの効き方を評価している。
出典:Destructoid /
レビュー‘Dead Letter Dept.’ -- The Indie Horror Masterpiece That Made Me Wish I Never Took That Typing Class in High School (Review)
事務作業の単調さと、一か所に縛られ続ける感覚をホラーに変えた傑作として本作を評価するレビュー。公式ストアの推薦文にも引用されている。
出典:VICE /
レビューDead Letter Dept. Group Review: Dear Fearful Reader
編集部の3人が手紙をやり取りする書簡形式で書いたグループレビュー。歯のモチーフや繰り返される日常の不気味さ、タイピングゲームの系譜との関係を、それぞれの体験から語っている。
出典:Punished Backlog /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-03
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