Dear me, I was…


メディア
概要
『Dear me, I was…』は、アークシステムワークスが開発・販売したインタラクティブアドベンチャーである。2025年7月31日にNintendo Switch 2専用のダウンロードタイトルとして発売され、2026年2月12日にNintendo Switch、PC、iOS、Android版も配信された。名前が明かされない一人の女性の人生を、幼少期から大人になるまで全9章で追体験する。物語はテキストを使わず、映像と演出だけで語られる。
アートディレクターは、『アナザーコード』や『ウィッシュルーム 天使の記憶』で知られる金崎泰輔が務めた。水彩風のタッチとロトスコープ技術を組み合わせたビジュアルが特徴である。金崎がロトスコープによるアニメーションを手がけるのは、2010年のニンテンドーDS作品『ラストウィンドウ 真夜中の約束』以来となる。本作は大人の女性層を主な対象として企画され、遊ぶ人が少し前向きな気持ちになれる体験を目指して作られた。エンディング曲「Strange Journey」はITSUKAが歌っている。
批評家の評価はおおむね好意的である。Metacriticのメタスコアは76で、OpenCriticでは批評家の71%が推奨している。アート、物語、音楽が高く評価された一方、操作するパートの物足りなさやボリュームの少なさを指摘する声もあった。マルチプラットフォーム展開後のSteam版でも、ユーザーレビューで「非常に好評」を得ている。
記事
最新記事
レビューDear me, I was... review: Looking back, at everything
マルチ展開後に書かれた、約45分の短編をめぐる内省的なレビュー。創作・挫折・後悔という主題を、書き手自身の創作者としての視点から読み解いている。
出典:Shacknews /
レビューDear Me, I Was Review - A Watercolor Life Story Told Without Words
Switch(初代)版のレビュー。水彩スケッチ風の絵とロトスコープによる色の演出が語りと結びついている点を評価する一方、短さと操作の少なさで感動が弱まると指摘している。
出典:MonsterVine /
レビューDear Me, I was... Review - A Silent Picture
Steam版で遊んだ短いレビュー。セリフなしで絵だけで進む構成と、1時間弱で終わる簡単な操作の体験を紹介している。
出典:Final Weapon /
- NO IMAGEニュース
“DEAR ME, I WAS…” LAUNCHES ON NEW PLATFORMS!
Switch 2専用だった本作が、Switch・Steam・iOS・Androidで配信開始されたという公式発表。あわせてSwitch 2版にもギャラリーへ新しいイラストを追加するアップデートが入った。
出典:Arc System Works(公式) /
読むべき記事
インタビューInterview with Arc System Works' Maho Taguchi and Taisuke Kanasaki on Dear Me, I Was...
gamescom 2025で行われた、ディレクター田口真帆氏とアートディレクター金崎泰輔氏へのロングインタビュー。「大人の女性向けの文字のないアドベンチャー」という企画の出発点や設計の判断を、コンセプトアートや制作時の映像とあわせて語っている。
出典:Cubed3 /
レビューReview: Dear Me, I Was... (Switch 2) - A Bold, Heartfelt, Wordless Visual Novel
文字のないビジュアルノベルとして、派手さのない等身大の人生ドラマが胸に響くことを評価している。金崎氏の画風がCing作品を思わせること、ロトスコープによる表情の表現、ボタン・タッチ・Joy-Conマウスに対応した最小限の操作も解説している。
出典:Nintendo Life /
- NO IMAGEインタビュー
How Dear Me, I Was… Tells An Entire Life Story Without Dialogue
田口氏の発言をもとに、なぜセリフをなくしたのか、思い出を断片としてつなぐ構成の狙い、中盤の場面をあえて削って解釈の余白を残した判断を読み解く記事。
出典:Noisy Pixel /
インタビューDear me, I was... devs on art, story inspirations & exploring a new genre
『Florence』に刺激されて構想が始まった経緯や、金崎氏がロトスコープに惹かれた原体験(a-haの「Take On Me」)など、格闘ゲームで知られるアークが新しいジャンルに挑んだ背景を開発陣が語っている。
出典:Shacknews /
映像Dear Me, I was - Interview and gameplay impressions with Taisuke Kanasaki and Maho Taguchi
gamescom 2025で収録された、開発者2人へのインタビューと試遊の感想をまとめた動画。操作をあえて最小限にした意図、Switch 2を選んだ理由、他機種への展開について話している。
出典:Gamereactor /
レビューDear Me, I Was... Review
『アナザーコード』『ホテル・ダスク』を愛好する書き手が、複雑さを追わない素朴な語りと、言葉がなくても伝わる絵の力を高く評価したレビュー。
出典:Nintendo World Report /
レビュー【レビュー】雰囲気良し!水彩画タッチ&ロトスコープで表現する短編ADV『Dear me, I was...』【Switch2】
アーク作品を長く追ってきた個人ブロガーのレビュー。成長しても笑い方や泣きぼくろで同じ人物だとわかる表現の巧みさを評価する一方、操作は取って付けた感があり、ゲームというより短編映像作品に近いと率直に述べている(クリアまで約40分)。
出典:絶対SIMPLE主義(個人ブログ) /
プレイ記ゲーム感想 Dear me, I was ...
テキストも音声もないからこそ物語に集中できたという良さと、絵のきれいさを挙げる一方、ドラッグ操作が必要なのか疑問だという点や、約1時間で850円という価格への不満も具体的に書いた日本語の感想。
出典:note / UndefinedWorld /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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