Slice of Sea


メディア
概要
『Slice of Sea』は、ポーランドのクリエイター、マテウシュ・スクトニクが手がけたアドベンチャーゲームである。プレイヤーは海から遠く離れた乾いた世界に取り残された小さな生き物を操り、海へ戻る道を探して広大な世界をめぐる。手描きの背景で構成された多数の画面を行き来しながら、アイテムを集め、仕掛けを解いて先へ進む探索型の作品だ。
スクトニクは『Submachine』シリーズや『10 Gnomes』『Daymare Town』など、Flash時代から独特の世界観を持つポイントアンドクリック作品を発表してきた作家として知られる。本作もその流れをくむ。インクを思わせる線画と静かな音響による寂寥感のある雰囲気、言葉による説明を極力排した語り口といった特徴は、過去作に親しんだファンにとってなじみ深いものだ。インディータイトルとしてPC向けに配信された。
評価面では、手描きのアートワークと幻想的な空気感を称賛する声が多く、作者の過去作を知るプレイヤーからは好意的に受け止められている。一方で、画面数の多い世界を行き来する探索や、手がかりの少ない謎解きについては、迷いやすく根気を要するとの指摘も見られる。規模は大きくないものの、作家性の強い作品として一定の支持を得ている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE批評
Slice of Sea
Flash時代からSubmachineやDaymare Townを追ってきた筆者が、小品ばかりだったSkutnik作品が初めて長編になったことの意味を論じる。プレイヤーは主人公と「一緒にいる」だけで主人公にはならない視点、広大なマップの攻略法、ネタバレなしの探索ヒント(フックの紋章の旗)を語っている。
出典:Zarf Updates (Andrew Plotkin) /
- NO IMAGEレビュー
Slice of Sea review on adventuregamers.com
アドベンチャー専門誌Adventure GamersのWill Aickmanによる4.5/5の本格レビュー(作者サイトに全文転載されたもの)。言葉のない夢のような世界の探索とパズル設計を高く評価する一方、出口が見落としやすいことや抽象性の高さを注意点として挙げている。
出典:Adventure Gamers(作者公式サイト転載) /
批評Slice of Sea wants you to point and click every inch of its hand-illustrated landscapes
Dominic Tarasonによる特集記事。穏やかな見た目の下に、Flash時代のSubmachine直系のとげのある謎解きが隠れていると指摘する。主人公の届く範囲に関係なく画面のどこでも操作できる仕組みなど、本作ならではの遊び方を解説している。
出典:PC Gamer /
レビュー海藻を操作して故郷の海を目指すアドベンチャーゲーム「Slice of Sea」のレビュー|YuuGaming
約7時間でクリアした個人ブロガーの日本語レビュー。キーボードで海藻を動かし、マウスの「神の手」で操作するという仕組みを説明し、手描きの絵と音楽の完成度、ヒントの少なさやアイテム探しの難しさを良い点・惜しい点として整理している。
出典:YuuGaming / Yuu /
攻略Slice of Sea [*Hints/Spoilers*] 100% Achievement Guide
全実績の取り方を段階的なヒント形式で示し、1周で100%を達成する手順も載せた英語ガイド。一部のパズルは答えがランダムに変わるのでメモを取るよう勧めるなど、実際のプレイに役立つ助言がある。
出典:Steamコミュニティ / Bagnorf /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-06
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