デスブリンガー
Death Bringer


メディア

概要
『デスブリンガー』は、日本テレネットが1988年12月にRENOブランドからPC-9801向けに発売したRPGである。プレイヤーは騎士を目指す若い冒険者となり、3800年ぶりに復活した邪神から人間界を守る旅に出る。本作は同社の創立5周年記念作品で、8ビット機がまだ主流だった時代に16ビット機向けとして開発された。ゲームデザインは高井政彦、キャラクターデザインとアニメーション指導は越智一裕、音楽は小川史生と佐藤天平が担当した。
フィールドや町は疑似3D表示で移動し、遠くにいる敵やNPCが見える。この点は『ダンジョンマスター』に似ている。一方、戦闘になると2Dの見下ろし型画面に切り替わり、セミオートのバトルが展開する。経験値をスキルごとに振り分けられるため、キャラクターを自由に育成できる点も特徴である。
1989年にPC-88VAとX68000、1990年にPCエンジンCD-ROM2、1992年にメガCDへ移植された。PCエンジン版ではキャラクターがアニメ風から劇画調に改められた。ファミコン通信のクロスレビューではPCエンジン版が40点満点中19点、メガCD版が18点で、家庭用版の評価は控えめだった。近年はプロジェクトEGGで2022年にX68000版、2025年9月にPC-9801版のWindows11対応版が配信され、現行のPC環境でも遊べるようになっている。
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読むべき記事
解説デス・ブリンガー for NEC PC-88VA専用 (C)1988,1989 日本テレネット
PC-88VA版を軸に、ゲームデザインの高井政彦氏とキャラクターデザインの越智一裕氏、当時の開発スタッフ、PC-98版がデジタル8色で作られた技術的な事情を解説しています。VA版が実はPC-98版をほぼそのまま移植したものだった点や、家庭用機版との違いも当時の雑誌資料付きで書かれています。
出典:Retro PC GAME MUSIC Streaming Radio /
開発秘話デス・ブリンガー for SHARP X68000 (C)1988,1989 日本テレネット
X68000版のメインプログラマー、山本雅康氏の経歴を紹介しています。そのうえで、画面の描き直しや多色化、移動描画の細かさ、キャラクターのパラメータ調整、音源の対応など、PC-98版からどう良くなったかを具体的に解説しています。
出典:Retro PC GAME MUSIC Streaming Radio /
- NO IMAGE攻略
Death Bringerで遊ぶ
本作の一番の魅力は、レベルを使わず技能の熟練度と能力値で育てる仕組みだと分析しています。その上で、技能のキャパシティ、能力値の役割、疲れと傷、時間の流れといった基本システムを整理し、プレイ記とウォークスルーへのリンクもまとめています。
出典:個人サイト / risky-safety.org(zinnia) /
レビュー【メガCD】デスブリンガー
メガCD版を実機で遊び、スクリーンショット付きで紹介したプレイレビューです。町の住人を誰でも冒険に誘える仕組み、1マスずつ進むダンジョン、技能が必要な装備、攻撃が当たりにくく長引く戦闘などを、PCエンジン版と比べながら率直に書いています。
出典:だんぼーるはうすinブログ(livedoor) /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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