DEATH CONNECTION


メディア

概要
『DEATH CONNECTION』は、2009年にアイディアファクトリーの女性向けブランドであるオトメイトからPlayStation 2向けに発売された恋愛アドベンチャーゲームである。プレイヤーは主人公の女性として物語を読み進め、選択肢によって登場人物との関係や展開が分岐する。オトメイト作品らしく、複数の男性キャラクターとの個別ルートを中心に構成されている。
本作はマフィアをはじめとする裏社会を題材にしており、華やかな学園ものやファンタジー作品が多かった当時の乙女ゲームのなかでは、銃や抗争を扱う硬派な雰囲気が特色とされる。2000年代後半は、オトメイトがPS2を主な舞台に多様なジャンルの新作を立て続けに投入し、ブランドとしての存在感を高めていた時期にあたる。本作もそうした題材の幅を広げる試みのひとつと位置づけられ、のちにPSPへの移植版も発売された。
受容の面では、ダークで大人びた世界観や個性の強い男性キャラクターがユーザーの間で一定の支持を集めた。一方で、ブランドの代表作と比べると話題に上る機会は限られており、裏社会ものを好む乙女ゲームファンに知られる中堅作品という扱いが一般的である。シナリオの重さや殺伐とした展開については、好みが分かれるとの声も見られる。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
デス・コネクション その23
開発担当の「死神D」が、ヴィシャス、ルチアーノ、グロリア、ニコール、ニコラスの名前をどう決めたかを説明している。ニコールとニコラスは当初同じキャラクターの予定だったことや、ボツになった初期の設定も書かれている。
出典:オトメイトスタッフブログ /
- NO IMAGE開発秘話
デス・コネクション その17
ヨシュアは初期案では冷酷で感情の起伏が少ない人物だったが、そこから現在のコミカルなキャラクターに変えた経緯を振り返っている。ヴィシャスのトマト嫌いのように最初からあった設定と、シナリオ担当の高木氏が後から加えた設定の違いも説明されている。
出典:オトメイトスタッフブログ /
- NO IMAGE開発秘話
デス・コネクション その25
開発ブログの最終回。ヴィシャスルートの最後のCGはシナリオ担当が続編への伏線として予定外に入れたものだったと明かし、ファンディスクやPSP版の可能性にも触れている。
出典:オトメイトスタッフブログ /
レビューOtome Game Review: Death Connection
PS2版を全ルート遊んだ海外プレイヤーのレビュー。あらすじとキャラクターごとのルートの感想に加え、スキップ機能の不具合や主人公の名前が音声で呼ばれない点といった不満も具体的に書いている。
出典:Yurika and Kanade's Game Reviews /
プレイ記【ヴィシャス】デスコネクション その2【ルチアーノ】
PS2版のプレイ記。ヴィシャスとルチアーノのルートについて、七つの大罪のモチーフ、能力、この世に残した未練、クリスマスプレゼント、通常エンドとグッドエンドの違いを、自分なりの解釈を交えて書いている。
出典:アメブロ / つぶやき日記(あんげら) /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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