死寂(Deathly Stillness)
Deathly Stillness


メディア

概要
『死寂(Deathly Stillness)』は、中国の個人開発者である谌嘉诚が手がけ、2021年にPC(Windows)向けにSteamで配信されたゾンビサバイバルアクションである。ゾンビが徘徊する荒廃した世界を探索し、武器や物資を集めながら生き延びることが中心となる。タイトルの「死寂」は、静まり返った死の気配を意味する。
本作は大手スタジオではなく、ほぼ一人で開発されたインディー作品として知られる。中国では2010年代後半から個人や小規模チームによるインディーゲームの制作とSteamでの配信が広がっており、本作もその流れの中で登場した一本といえる。ゾンビサバイバルはすでに多くの作品が存在する人気ジャンルであり、本作は個人開発の規模でそうした3Dアクションの体験を形にしようとした点に特徴がある。
ユーザーの評価は分かれている。一人で開発したことや、意欲的な内容に対して好意的な声がある。一方で、操作性や最適化、バグ、ゲームとしての完成度については厳しい指摘も見られる。主に中国語圏のプレイヤーの間で話題となり、個人開発者の挑戦作として注目された。ただし、規模や作り込みの面では商業大作とは異なる受け止め方をされている作品である。
記事
最新記事
開発秘話耗时3天,我做的免费游戏终于更新了存档系统!
開発者の谌嘉诚本人が、5周年(2026年9月5日)に合わせて入れた更新を紹介する動画。霧マップにプレイヤーが手動で使えるセーブ機能が加わり、その実装に3日かかった経緯を本人が説明している。
出典:bilibili / 谌嘉诚 /
ニュース2026.8.1 Game Update
バージョン0.060への更新。ゾンビのモデルとアニメーションの作り直し、ダメージを受けると速くなる「激昂モード」、4倍スコープ、三人称視点での右クリック操作の切り替え、ゾンビのアイテムドロップを追加し、バランスも見直した。
出典:Steam / 死寂(DeathlyStillness)公式 /
読むべき記事
レビューULTRA-INDIE Daily: Deathly Stillness is a Surprising Gem
30分でゲームを作る配信企画の失敗から本作が生まれた経緯を押さえたうえで、ゾンビの速さと静かな接近、近接攻撃やヘッドショットの戦術、キャラクター操作の出来の良さを実際のプレイに基づいて評価している。ハード難度のステージで感じた違和感も率直に書いている。
出典:Dread Central /
考察一个人,8000块,20天,竟然做出了95%好评的热门游戏
一人で約8000元・20日ほどで作られた本作が、Steamで高評価を集め2021年の人気ランキング入りまで果たした理由を分析した記事。高速道路・村・中国の路地の各マップや、細部の作り込みを順に解説している。
出典:腾讯新闻 / 游戏那点事Gamez /
開発秘話8000块13天1个人制作了一款上架Steam的游戏
配信での挑戦の失敗、3日かけた改良とファンへの配布、意見を取り入れた約10日の作り込み、Steam登録までの流れを時系列で追っている。UE4講師としての経歴と、約8000元の費用の内訳にも触れている。
出典:GameRes游资网 /
ニュース【無料Steamゲーム】個人が17日間で開発した「死寂(Deathly Stillness)」
ルールや武器、近接攻撃の強さ、20分ほどで遊び終わる規模感を紹介したうえで、Unreal Engineの講師が配信企画から17日で仕上げた開発の裏側を日本語で解説している。
出典:note / ベオルブ@新作ゲーム5分紹介 /
レビューDeathlyStillness「死寂」レビュー【個人が17日で作った無料TPS】
起動時に出る最新版と旧版(Latest/Ancient)の選び方から、ステージクリア式のテンポの良さ、ボスや他作品へのオマージュステージまでを紹介している。ゾンビの動きが単調な点、ヘッドショット頼みになりがちな点、日本語に対応していない点など、気になる所も挙げている。
出典:ハムスターサウナゲームズ / ハムフロ /
プレイ記『死寂(Deathly Stillness)』進化が楽しみな対ゾンビの無料TPS【Steam】
初期のベータ版を、画像を多く使って体験レポートしている。イージーとハードの2ステージ、難度で変わる銃の選択、クリア条件、アップデートで加わった女性主人公や衣装などを紹介している。
出典:多趣味のつらつらブログ /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-09
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