DeathSprint 66


メディア
概要
『DeathSprint 66』は、英国のスタジオSumo Digitalが開発し、2024年にPCおよび家庭用ゲーム機向けに発売したマルチプレイ対応のレースゲームである。車両ではなく生身のランナーが走る点が特徴で、滑走やジャンプ、ウォールランといったアクションを駆使し、罠や障害物が待ち受けるコースを高速で駆け抜けてゴールを目指す。ライバルを妨害したり、コース上の危険へ巻き込んだりする駆け引きも勝敗を左右する。
舞台は、命懸けのレースを娯楽として中継する近未来のテレビ番組という設定である。派手な演出と皮肉の効いたディストピア的世界観は、過激なゲームショーを題材にした古典的SF作品の系譜を思わせる。Sumo Digitalは長年、他社タイトルの開発協力やレースゲームの制作で実績を積んできたスタジオであり、本作は同社の自社オリジナル作品という位置づけにある。
発売後は、スピード感あふれる操作感やパルクール的なアクションとレースを組み合わせた発想が一定の評価を得た。一方で、オンライン対戦を軸とした設計に対してプレイヤー人口の少なさを懸念する声や、コンテンツ量に関する指摘も見られ、大きな話題作となるには至らなかった。対戦型レースの新しい形を試みたタイトルとして記憶されている。
記事
読むべき記事
インタビューDeathsprint 66 is a 'celebration of death'
ディレクターのAndrew Willans氏にgamescomで取材した記事です。何度も死ぬのに遊ぶ人が怒って投げ出さない理由を、キルを祝う演出とスコア・称号の仕組みから説明しています。
出典:Gamereactor /
レビューDeathsprint 66 Review (PC)
2066年のクローンによるデスゲーム番組という設定を紹介し、F-ZeroやWipeout、マリオカートとの共通点からこのレースの特徴を整理しています。コース設計を高く評価する一方、AIが強すぎる点やPvPの過疎への不安も挙げ、5点満点中4.5点を付けています。
出典:The Outerhaven /
- NO IMAGEレビュー
DeathSprint 66 Review (PC)
作品のポテンシャルは認めながら、難易度が選べず上級者向けに固定されている点を厳しく批判したレビューです。気軽に遊びたい人には合わない理由を具体的に述べています。
出典:autoevolution /
- NO IMAGEレビュー
DeathSprint 66 review
番組を放送する「Bachman Media」という名前がスティーヴン・キング作品へのオマージュであることや、開発元のCrackdown 3との共通点を示しています。そのうえで、ドリフト・グラインド・壁走りの気持ちよさを評価し、コンテンツ量の少なさやバグを短所に挙げています。
出典:God is a Geek /
プレビューMy Gamescom highlight was DeathSprint 66, a fast, fluid on-foot racing game that's like "The Running Man meets Mario Kart"
gamescomでの試遊をもとに、レーザーや回転刃のトラップを避けながら壁走りやレールに乗って流れるように走る感覚を、具体的な場面とともに描いています。乗り物を使わない徒競走レースが意外なほど成立していると評価しています。
出典:GamesRadar+ /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-03
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