名探偵コナン 地下遊園地殺人事件
Detective Conan: Chika Yuuenchi Satsujin Jiken


概要
『名探偵コナン 地下遊園地殺人事件』は、1996年にバンダイから発売されたゲームボーイ用ソフトである。青山剛昌の漫画『名探偵コナン』を題材としたゲームで、シリーズのゲーム化作品としては最初期の一本にあたる。プレイヤーは江戸川コナンとなり、地下に造られた遊園地を舞台に起きる殺人事件の真相を追う。オリジナルストーリーのアドベンチャーゲームである。
1996年は原作の連載開始から2年ほど、テレビアニメの放送開始から間もない時期にあたり、作品の人気が広がりつつあった。携帯ゲーム機の定番だったゲームボーイで発売された本作は、当時の子ども層を中心とするファンに向けたキャラクターゲームとして企画されたものと考えられる。容量や表現に制約のある携帯機でありながら、探索や聞き込みを通じて手がかりを集め、推理によって事件を解き明かすという原作らしい要素を取り入れている。
本作の後も『名探偵コナン』のゲーム化は続き、さまざまな機種で多数のタイトルが展開されていった。そのため本作は、長く続くゲームシリーズの出発点の一つとして言及されることがある。現在では詳しく語られる機会は多くないものの、初期のコナン関連グッズの一つとしてファンやレトロゲーム愛好家に知られている。
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- NO IMAGEレビュー
名探偵コナン 地下遊園地殺人事件 - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
概要・システム・評価点・問題点・総評を項目ごとに網羅した解説。初期の原作を再現したグラフィックやミニゲームの中毒性を評価する一方、遅いメッセージ速度、短いボリューム、選択ミスで詰む「かんがえる」の仕様を問題点として指摘している。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
レビュー名探偵コナン 地下遊園地殺人事件(GB)
実際に遊んで撮ったプレイ動画やスクリーンショットを付けたレビュー。RPGのように歩き回って情報を集める形式や、二択の「かんがえる」を1回でも間違えるとバッドエンドになる仕組みを、プレイ体験に沿って説明している。
出典:電子遊戯作業所(個人ブログ) /
プレイ記名探偵コナン・地下遊園地殺人事件 トラウマ確定の ガチ推理アドベンチャー
推理を間違えてもゲームが最後まで進み、終盤で必ずバッドエンドになるという厳しさと、子ども向けとは思えないホラー演出や音楽を中心にした熱のこもった感想。改善してほしい点や、買うか迷う人へのおすすめも書いている。
出典:はてなブログ / レトロゲームとマンガとももクロと /
プレイ記名探偵コナン 地下遊園地殺人事件
初めてのプレイで3シナリオを順に遊んだ記録。たくさんのスクリーンショットとともに、シナリオごとに展開が変わる構成、暗号を解く場面、クリアタイムによるランク評価などを紹介している。
出典:はてなブログ / チラ裏げーむ録 /
映像子供向けに作られた『名探偵コナン』のゲームがトラウマすぎる
人気のゲーム実況者が本作を実況したシリーズの第1回。冒頭でコナンが事件を楽しみにするような不謹慎な台詞など、子ども向けらしからぬ雰囲気を面白がりながら遊んでいる。
出典:YouTube / レトルト /
攻略名探偵コナン 地下遊園地殺人事件完全攻略
3シナリオそれぞれについて、誰と話すか・どこを調べるか、「かんがえる」で選ぶ正解までを手順で示した攻略チャート。
出典:XNEO /
映像[GB]#01 名探偵コナン 地下遊園地殺人事件”迷宮入りした理由”
巨大迷路のシナリオを実況し、情報を集めきれずに事件が迷宮入りしてしまった経緯を編集して見せる回。続く回で解決編を扱っている。
出典:YouTube / えん太のGame in the box /
プレイ記「名探偵コナン 地下遊園地殺人事件」ハルちん平成ゲーム史Reboot!46
3つの事件の導入、二択を1回でも間違えるとバッドエンドになる仕組み、ゲームセンターのミニゲームを紹介し、子どもの頃に迷推理で外したことや生首の展示が強く記憶に残っていることを振り返っている。
出典:note / ハルちん@ジェンダーまぁ /
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最終更新 2026-11-06
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