NARUTO -ナルト- SD パワフル疾風伝
Naruto: Powerful Shippuden


メディア
概要
『NARUTO -ナルト- SD パワフル疾風伝』は、岸本斉史の漫画『NARUTO -ナルト-』を原作とする、ニンテンドー3DS向けのアクションゲームである。発売はバンダイナムコゲームスで、日本では2012年に発売され、海外でも『Naruto: Powerful Shippuden』の題で展開された。キャラクターを頭身の低いSD体型で描き、横スクロール型のアクションとしてまとめた点が特徴である。
作風の下敷きになっているのは、平健史によるスピンオフ漫画『ロック・リーの青春フルパワー忍伝』やそのアニメ化作品に見られるコミカルな路線である。本編『疾風伝』の流れを踏まえつつも、シリアスな展開をギャグ調にアレンジして描いている。当時の『NARUTO』のゲーム化作品は、本格的な対戦格闘や3Dアクションが中心であった。その中で本作は、携帯機向けの軽いノリのスピンオフという位置づけにある。
ユーザーの評価では、デフォルメされたキャラクターの愛嬌や原作パロディ的な演出、手軽に遊べるアクション性が好意的に受け止められた。一方で、ボリュームの少なさや展開の単調さを指摘する声もあり、総じて原作ファン向けの小品として受容された。シリーズの中では目立つ作品ではないが、SD路線のゲーム化作品として一定の存在感を持っている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Inti Creates Talks About Turning Naruto Into A Cutesy Action Game
開発を担当したインティ・クリエイツの河内厚紀プロデューサーへのインタビュー。『ロック・リーの青春フルパワー忍伝』のSD絵柄を採用した理由、暁のボス戦を「笑えて格好いい」ものにした設計、長く遊べるように入れた「自分ルール」とクリア後のおまけ、気に入っているギャグシーンについて語っている。
出典:Siliconera /
レビューReview: Naruto: Powerful Shippuden (3DS)
SDキャラの表情芝居とシリアスにならないギャグの徹底ぶりを高く評価している。一方で、ナルト篇とリー篇を交互に進めないと先へ進めない作りや、どのミッションも結局は敵の波を倒すだけで単調になる点を具体的に批判している。
出典:Nintendo Life /
レビューバンダイナムコエンターテインメント NARUTO-ナルト-SD パワフル疾風伝 レビュー評価・評判
日本のプレイヤーによる個人レビュー。操作体系、二人を交互に使う進め方、6系統の育成と経験値の振り直し、自分ルールを細かく説明している。サポート呼び出しの誤操作やマップの分かりにくさといった不満点も挙げ、「見た目はゆるいが中身は意外と硬派なアクション」とまとめている。
出典:価格.com / ユーザーレビュー /
レビューNaruto Powerful Shippuden - Game Review
アニメ批評で知られるTodd Ciolek氏のレビュー。インティ・クリエイツらしい生き生きしたアニメーションや、経験値を振り直せる育成は評価している。ただしミッションの繰り返しが多いこと、操作キャラが実質ナルトとリーだけであることを挙げ、ファン向けの手堅い派生作だと位置づけている。
出典:Anime News Network /
レビューReview: Naruto Powerful Shippuden
原作を比較的なぞるナルト篇と、脈絡のないギャグが続くリー篇の対比や、ゲームであることを自覚したメタ的な笑いを好意的に評価している。対戦格闘ではなく、ステージ条件をこなして経験値で強化していくベルトスクロール型のアクションだと説明している。
出典:Destructoid /
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最終更新 2026-11-06
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