Devicereign


メディア

概要
『Devicereign』は、1999年にセガサターンとプレイステーション向けに発売された日本の家庭用ゲームである。開発はStarlight Marryが担当した。同社は大手ほど知名度の高いスタジオではなく、本作も当時の大型タイトルの陰に隠れた比較的小規模な作品だ。ジャンルや内容の細部については確かな資料が限られるため、ここでは確実な範囲の記述に留める。
発売された1999年は、セガがドリームキャストへ主軸を移した時期にあたる。セガサターンは市場での役割を終えつつあり、新作の供給は目に見えて減っていた。一方でプレイステーションは国内市場の中心にあり、サターンとPSの両機種で同時期に展開する作品も少なくなかった。本作もそうした世代交代期のマルチプラットフォーム作品の一つであり、サターン末期のラインナップを構成するタイトルとして位置づけられる。
海外向けに展開された形跡は乏しく、国内でも大きな話題作とはならなかった。そのため、当時のユーザー評価やコミュニティでの受容を具体的に示す情報は多くない。現在では、サターン後期のソフトを網羅的に追うコレクターやレトロゲーム愛好家の間で言及される程度の、知る人ぞ知る作品という扱いである。
記事
読むべき記事
考察隠れすぎた名作『デバイスレイン』を振り返る
原画はmoo、シナリオはスタジオオルフェという座組みを押さえた上で、イデア情報やオーパーツといったSF設定が戦闘システムとどう結びついているかを掘り下げている。オーパスに付いた歴史や都市伝説のウンチクも魅力として挙げ、知名度が低い理由まで考えた振り返り記事。
出典:note / カワチ /
- NO IMAGEレビュー
デバイスレイン - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
概要・ストーリー・登場キャラクターと声優を整理した上で、評価点・賛否両論点・問題点(戦闘、システム、音声など)・総評を項目ごとにまとめた総合レビュー。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
プレイ記デバイスレイン 攻略開始!
PS版を約33時間かけてクリアした記録の初回。作品の紹介、良かった点(210種のオーパスに付いた歴史設定、シリアスな展開)、バインディングタイム制の戦闘やオーパス配置といったシステムの攻略メモ、育成で注意すべき点までまとめている。
出典:ユウキのRPG日記 /
- NO IMAGEプレイ記
SRPG 109 – Device Reign (Finished) (PSX/SAT)
SRPGを年代順に遊ぶ企画の一本で、7章から結末までの展開を追いながらシステムの欠陥を具体的に指摘している。離脱した仲間のオーパスが失われる、状態異常が強すぎてバランスを崩す、といった点を挙げ、「アイデアは良いが作りの粗さで遊びにくい」と結論づけている。
出典:Kurisu's Chronogaming /
プレイ記デバイスレインの話をしよう。【ゲーム昔話】
発売25周年に合わせて「自分のベストゲームのひとつ」と振り返った記事。悠久幻想曲シリーズから一転してシリアス路線になったmoo系作品という位置づけと、濃いキャラクターたちの魅力を熱く語っている。
出典:note / 青葉乱 /
- NO IMAGEレビュー
Device Reign Review for Sega Saturn
サターン版のフランス語による詳細レビュー。プラトンのイデア論や量子論を下敷きにした世界観、3×3のオーパス配置で210種の技を組み合わせるシステムの奥深さを評価しつつ、演出・音楽・キャラクターデザインの冷たさが傑作入りを阻んだと分析している。
出典:Satakore.com /
電ファミニコゲーマー
『FM26』を240時間遊んだ僕が最新作『Football Manager 27』で感動したこと。UI改善と試合の進化で直感的にカリスマ監督になれる、いちばん遊びやすい『FM』になっていた
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最終更新 2026-11-12
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