定海
Dinghai: The Ocean Pillar


メディア
概要
『定海』は、台湾の Justdan International が手がけるローグライク・アクションRPGである。同社は他社タイトルのアジア圏向け販売・ローカライズを担ってきた企業で、本作は初の完全自社開発タイトルとして発表された。舞台は中国古典『山海経』の神魔世界で、大禹治水の伝説を下敷きにしている。主人公は玄龍(ゲンリュウ)。名を奪われて追放され、戦いで討たれた将が、治水の英雄・禹の義理の息子の身体を得て現世に戻るという導入が公開されている。
2026年6月、Future Games Show: Summer Showcase 2026 で初公開された。プラットフォームは PC(Steam)で、2026年内のリリースが予定されており、価格は未定。字幕は日本語・英語・韓国語・繁体字/簡体字中国語に対応し、音声は中国語となる。
戦闘の核はデュアルウェポンシステムで、近接3種・遠距離2種の計5種類から2つを選び、戦闘中に切り替えて戦う。周回ごとに選択肢や強化が変わるローグライク構造と、挑戦を重ねて蓄積される永続的な成長要素を備え、周回を通じて禹の失踪をめぐる謎が明かされていくとされる。方外孤島・不周山・龍門など『山海経』由来のステージも示されている。海外メディアでは東洋神話を題材にしたアートスタイルが注目され、『Hades』を引き合いに評する記事も出ている。
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レビューDinghai: The Ocean Pillar Demo Wrapup
Steam体験版を一通り遊んだ上で、2種の武器を戦闘中に切り替える仕組みとローグライク的なノード進行、ボスの行動パターン読みを評価しつつ、アニメーションの粗さやローカライズの甘さ、ローグライク区画の分断を課題として挙げている。9月のアップデートでモーションブラー/被写界深度の設定追加やカメラ・チュートリアル・戦闘の調整が入ったことにも触れ、開発側がフィードバックに反応している点を前向きに見ている。
出典:The Drastik Measure /
プレイ記Dinghai: The Ocean Pillar Brings the Ancient Myths of the Shanhai Jing to Life in Its Free Steam Demo
チュートリアル+2ステージ、精鋭敵3体・ボス4体・武器5種という体験版の構成を示しながら、死が単なるリスタートではなく物語の一部として組み込まれている設計を本作の核として挙げている。『山海経』をお飾りの意匠ではなく世界の歴史と対立を形作る骨格として扱っている点を評価し、結論は製品版待ちとしている。
出典:IndieGamesDevel /
レビュー大禹治水變成Roguelite?傑仕登自研ARPG《定海》打出自己的東方神話
数時間の体験版プレイを元に、打撃感と武器切り替えの滑らかさ、拠点「定海神珍鐵」での恒久成長(天賦・神性技・武器改造)を整理しつつ、強化前の硬直の大きさと回避・キャンセルの制限による許容度の低さを指摘している。文語調の台詞と神話用語の多さが物語への没入の障壁になること、UIの不便さや画面設定の不足も具体的に挙げる。
出典:遊戲角落(udn) /
プレビュー【試玩】傑仕登首款自研作品《定海》體驗版心得搶先看 雙武器連段流暢、法寶組出多種流派
序章と2ステージを遊び、剣・双刀・弓の使い分けと「易武攻撃」による連段中の武器切り替え、戦闘後に得る法宝で特定の技(寒圏など)を主軸に育てるビルド作りを具体的に解説している。一方でマップがランダム生成ではなく固定配置の持ち回りであり、イベント区域も無いため周回に作業感が出やすいと指摘し、ローグライクというより物語主導のARPGに近いと結論づけている。
出典:巴哈姆特GNN /
プレビュー傑仕登自研《定海》搶先體驗!得再人性化「才能稱讚」
難易度ハードで約1.5時間クリアした上での先行体験記で、武器ごとの戦闘スタイルの違いや格闘・ステップ後の派生技に手応えを認めつつ、操作感とキー配置、打撃フィードバックの違和感を率直に指摘している。天賦解放前は格闘判定が厳しいこと、小関卡進入時の余計な入力、走行時の背景ボケ、拠点でアイテムが自動補充されない点、一部法宝の数値バランス崩れなど、改善要望を具体的に列挙する。
出典:ETtoday遊戲雲 /
レビュー【評測】一念定海逆流而行 國產動作遊戲《定海》測試版試玩報導
見下ろし視点はディアブロ系だが、精密な操作と対応力を求めるソウルライク寄りの設計が入っていると位置づけ、体験版で使える長剣・長弓・双刀の組み合わせによる戦闘スタイルの差を紹介している。ビルドのランダム性と難易度曲線の調整余地を課題とし、虫系ボス2体に約4時間を要した一方で1面ボスは平易だったと体感の落差を具体的に書いている。
出典:Para-Daily /
ニュース傑仕登自研遊戲《定海》今日開放試玩 公開部份角色及武器介紹
Steam体験版の配信開始に合わせ、炎帝の旧将「玄龍」が大禹の義子「益」の肉体を奪い、益の魂は神鳥「羽嘉」の雛となって同行するという設定を公式情報として整理している。水を凍らせ「寒圏」で攻撃力と移動速度を下げる白宵剣、毒霧で継続ダメージを与える烏木弓など、武器と法宝の組み合わせによる変化も具体的に紹介する。
出典:巴哈姆特GNN /
ニュース從代理走向開發!傑仕登發表首款自研新作《定海》,挑戰東方神話動作 RPG
カプコン・スパイク・チュンソフト・セガ作品の代理販売で知られる傑仕登が、自社開発第1作として『定海』を発表したことを、代理業から開発への転換という文脈で報じている。『山海経』と大禹治水を下敷きにした3DアクションRPGローグライクで、近接3種・遠隔2種から2つを選ぶ武器構成と2026年Steam発売予定を伝える。
出典:T客邦(TechBang) /
Steamデータ
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最終更新 2026-10-08
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