Dogwalk


メディア
概要
『Dogwalk』は、オープンソースの3DCGソフトBlenderを開発するBlender財団の制作部門Blender Studioが手がけた短編アドベンチャーゲームである。プレイヤーは大きくて人懐っこい犬となり、雪に覆われた森の中で小さな子どもを引っ張りながら散歩する。手作りのフェルト人形のような見た目のキャラクターと冬の風景の中を自由に歩き回る、短い時間で遊べる穏やかな体験として作られている。
Blender Studioはこれまで、Blenderの機能を試し、改良につなげるための短編アニメーション映画を「オープンムービー」として制作してきた。本作はそのゲーム版にあたる初の試みで、アセット制作にはBlender、ゲームエンジンには同じくオープンソースのGodot Engineを使っている。制作の過程は同スタジオのサイトで公開され、制作データも共有されるなど、オープンソースのツールだけでゲームを作るパイプラインを示す事例として位置づけられている。2025年7月にSteamなどで配信された。
配信後は、犬と子どものかわいらしいやり取りや、温かみのあるビジュアルがユーザーから好意的に受け止められた。一方で、ボリュームが小さく実験的な作品であることも広く知られている。ゲームとしての出来に加えて、BlenderとGodotの組み合わせで実際にゲームを作り上げた例として、CGやインディーゲームの開発者の間でも注目を集めた。
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読むべき記事
インタビューGodot Showcase - Dogwalk
Blender StudioのJulien KasparとSimon Thommesが、4か月という小さな企画として本作を立ち上げた経緯や、言葉を使わず反応で物語るゲームデザインの狙いを語っています。オープンソースだけで作るという方針からGodotを選んだ理由も話しています。
出典:Godot Engine /
開発秘話Our Workflow with Blender and Godot
本作のためにBlenderとGodotの間に作った制作パイプラインについて、開発者のSimon Thommesがアセットの受け渡しや反復作業の進め方を詳しく解説しています。
出典:Blender Studio /
開発秘話Making of DOGWALK — Blender Conference 2025
Blender Studioが4か月の制作期間での企画・ゲームデザイン、ペーパークラフト風の美術スタイル、glTFを軸にしたパイプラインを振り返る講演です。ページに講演映像が埋め込まれています。
出典:Blender Conference 2025 /
解説Project Dogwalk: Stress-Testing Blender-to-Godot Interoperability with glTF
Blender Studioの「制作を通じた研究開発」という方針のもと、4か月で小さなゲームを仕上げる過程でBlenderからGodotへのglTF連携をどう試したかを解説しています。
出典:The Khronos Group /
開発秘話Making of DOGWALK
GodotFest 2025で行われた、Blender Studioのゲーム制作の舞台裏を語る講演の録画です。Godot側の視点から本作の開発を振り返っています。
出典:media.ccc.de / GodotFest 2025 /
プレイ記デカい犬になれるフリゲ「DOGWALK」が良かった
クリアまで30〜40分であること、文章が一切出てこないので英語が読めなくても遊べること、操作がシンプルなことを紹介しています。犬と少年の仕草のかわいさや、ほどよい誘導、スピードランに向いた操作のクセを良い点に挙げています。
出典:はてなブログ / ごにのしろ /
プレイ記【プレイ感想】DOGWALK
散歩させる側だと思っていたら犬側を操作するという驚きから始まり、少年の反応につい意地悪したくなる気持ちや、泣かせてしまったときの胸の痛みを率直につづっています。最後は短くても良質な体験だったと締めくくっています。
出典:note / あなぐらさん /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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