Don't Die, Mr. Robot!


メディア
概要
『Don't Die, Mr. Robot!』は、イギリスのインディースタジオInfinite State Gamesが開発した、スコアアタック型の全方位アクションゲームである。プレイヤーは小さなロボットを操作し、単一画面のステージで次々に出現する敵を避けながら果物を集める。果物を取ると爆発が起こって周囲の敵を巻き込む仕組みで、敵を直接攻撃する手段は持たない。そのため回避と誘導が中心となり、爆発の連鎖で高得点を狙う短時間・高密度のプレイが特徴である。
本作は2014年にPlayStation Vita向けを中心に登場し、その後PCなど他のプラットフォームにも展開された。携帯機での短いプレイに向いたアーケード的な作りは、当時の小規模インディータイトルの潮流の一つといえる。複数のゲームモードやオンラインランキングを備え、繰り返し遊んでスコアを伸ばす設計になっている。
評価は、すぐに遊べる手軽さと中毒性、ポップなビジュアルや軽快な音楽が好意的に受け止められた。一方で、内容の幅が狭く長時間遊ぶには単調だという指摘も見られた。大作のような知名度はないものの、スコアアタックを好む層からは小粒ながら完成度の高い作品として記憶されている。
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[Homebrew] Don’t Die Mr Robot! Advance (Game Boy Advance)
Infinite State Gamesが、2014年のVita作品を自らゲームボーイアドバンス向けにデメイクした『Don't Die Mr Robot! Advance』を公開したことを伝える記事。itch.ioから無料、または好きな額を払ってダウンロードできる。
出典:Retroinvaders(Otakufreaks転載) /
レビュー3D Don’t Die Mr. Robot Review
続編『3D Don't Die Mr. Robot』のXbox版レビュー。アーケード的な瞬発力のある面白さは認めつつ、長く遊ばせる力が弱いと評価している(3.5/5)。
出典:TheXboxHub /
ニュース'Don't Die Mr. Robot!' Gets Demade For The Neo Geo Pocket Color
開発元がネオジオポケットカラー向けのデメイク版『Don't Die Mr Robot Pocket』を公開したことを報じる記事。原作の遊び方や、DX版・3D版へと続いたシリーズの流れも振り返っている。
出典:Time Extension /
読むべき記事
開発秘話How to Get a High Score in Don’t Die, Mr. Robot! on PS Vita
開発元Infinite State Games自身が、仮タイトル『Avoid Droid』を商標の問題で改名した経緯と、ゲームモード・カスタマイズ・ゲストキャラなど作品の概要を紹介している。果物を溜めて連鎖させる、画面端を避けるといった公式のハイスコアのコツも載っている。
出典:PlayStation.Blog /
レビューDon't Die Mr Robot! DX Review (Switch eShop)
Switch版DXのレビュー。各モードや、ショップでの着せ替え・パワーアップなど繰り返し遊ぶ要素を確かめた上で、シリーズ最良の版と結論づけている(8/10)。対戦・協力モードがない点や見た目の好みが分かれる点も指摘している。
出典:Nintendo Life /
レビューReview: 3D Don't Die Mr Robot is a Ridiculously-Playable Arcade Game
続編の3D版を、『Every Extend Extra』を簡略化した仕組みとして分析している。連鎖の後半で倒した敵ほど倍率が効くことなど、スコアの伸ばし方とリスクの取り方の駆け引きを具体的に解説している。
出典:Hardcore Gamer /
レビューDon't Die, Mr. Robot! Review (PS Vita)
発売当時の原作Vita版のレビュー。地味な見た目に反して、時間を忘れて遊べる優れたアーケード作品だと評価し、果物を爆発させて敵を巻き込む基本の仕組みを紹介している。
出典:Push Square /
レビュー3D Don't Die, Mr Robot Review
3D版のレビュー。Remixモードで最高ランクのPlatinumを目指して何度も挑み直す、ハイスコアを追う中毒性を高く評価している(9/10)。角に引っかかりやすい操作上の欠点にも触れている。
出典:TheSixthAxis /
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最終更新 2026-11-12
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