ドアドア
Door Door


概要
『ドアドア』は、エニックスが1983年に発売したアクションパズルゲームである。プレイヤーは主人公のチュンを操作し、はしごや足場で構成された固定画面のステージを移動しながら、追いかけてくる敵をドアの中に誘い込んで閉じ込める。すべての敵を閉じ込めればステージクリアとなる。ドアを開け閉めするタイミングと敵の誘導が攻略の鍵で、シンプルなルールながら戦略性を持つ作品として知られる。
本作は、後にチュンソフトを設立する中村光一が学生時代に制作し、エニックス主催のゲーム・ホビープログラムコンテストで入賞した作品が原型である。同コンテストには堀井雄二も入賞しており、ここで生まれた縁が後の『ドラゴンクエスト』の開発体制へとつながったことから、日本のゲーム史において重要な起点の一つとされる。PC-8800シリーズを皮切りに多くのパソコンへ移植され、1985年にはファミリーコンピュータ版がエニックス初のファミコン参入作として発売された。社名チュンソフトは主人公チュンの名に由来するとされる。
当時のパソコンユーザーからは、敵の動きを読んで罠にはめる独特の面白さと、愛嬌のあるキャラクターが好評を得た。ファミコン版も一定の支持を集め、現在では中村光一とチュンソフトの原点として、またエニックスの家庭用ゲーム事業の出発点として語られることが多い作品である。
記事
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読むべき記事
- NO IMAGE解説
ドアドア
1983年のPC-8801版が当時どれほどの衝撃だったかを振り返る解説。パターンゲームとしての作り、敵の習性を利用したテクニック、「ドア」という発想の独自性、作者・中村光一氏の高校時代と印税のエピソードまで扱っている。
出典:ゲーム保存協会 /
- NO IMAGEインタビュー
Chunsoft 30th Anniversary – 2014 Developer Interview
チュンソフト30周年の際に中村光一氏が受けたロングインタビューの英訳。ドアドアの開発やエニックスのコンテストへの応募から、会社の歩みまでを本人が語っている。
出典:shmuplations /
攻略集中攻略『ドアドア/ドアドアmkII』
PC-88版の初代(全20面)と、難易度を見直して作り直されたmkII(全100面)、そしてmkIIをもとにしたファミコン版の関係を整理した記事。最後の1匹になると敵が加速することへの対処など、攻略のコツやサウンドの話もまとめている。
出典:大帝王通信ブログ / g16 /
- NO IMAGE入門
ドアドア - 敵が可愛すぎるパズルゲーム
ファミコン版について、敵4種それぞれの動き方、移動手段ごとの使える・使えないの違い、ドアのルールを図解している。半ドアで敵をまとめるテクニックや、ジャンプで敵を誘導する方法も画像付きで説明している。
出典:キユコブ /
- NO IMAGEレビュー
Mind your manners and hold the door in Enix's Door Door
海外ではほとんど知られていないファミコン版を取り上げた紹介記事。コンテストから生まれたという成り立ちや、エニックスの躍進とのつながり、ゲームの仕組みと手触りを解説している。
出典:Destructoid /
プレイ記ドアドア(FC)
PC版の経験がある書き手が、ファミコン版を全50面クリアするまでの記録。オタピョン対策や難しい面(ラウンド8・38・48・50)の解き方を画面写真付きで解説している。
出典:レトロゲームを(いまさら)検証してみよう /
考察ドアドア と ドアドアmkⅡ (エニックス ENIX)
手持ちの実物ソフトで、PC-88・FM-7・X1版のドアドアとPC-88・MSX版のmkIIを比べた記事。X1版だけ斜めジャンプのキーがあることや、X1版の移植は別の人が担当したという表記など、機種ごとの違いを記録している。
出典:アメブロ / コオロギ養殖のブログ(レトロPCルーム) /
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最終更新 2026-11-12
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