ConcernedApe's Haunted Chocolatier


メディア
概要
『ConcernedApe's Haunted Chocolatier』は、『Stardew Valley』を手掛けた Eric Barone(ConcernedApe)が個人で開発を進めているシミュレーション作品である。幽霊が住む城を拠点に、素材を集めてチョコレート菓子を作り、店を営むことが遊びの軸になる。
2021年10月、ゲームプレイ映像とともに発表された。これまでに公開された情報では、住民や幽霊との交流や恋愛要素、武器と盾を使う戦闘、店舗レイアウトの変更などが挙げられ、生活シミュレーションにアクションRPG寄りの要素が加わる構成とされる。対応環境は PC が示されているのみで、他機種については複数プラットフォームで展開したいという開発者の意向が語られている。発売時期は公式に発表されておらず、Barone は完成してから出すという姿勢を繰り返し、時期の明言を避けている。
開発は2024年に『Stardew Valley』の大型アップデート対応でいったん止まり、同年12月に再開が伝えられた。2026年1月には開発中止や『Stardew Valley』への統合といった見方を否定し、同年6月25日の開発日記ではチョコレートのレシピ画面のUIを何度も練り直していることが報告されている。情報公開の間隔が長い一方で作業自体は続いており、前作を1人で作り上げた作者の新作としてどこまで内容が広がるかが注目されている。
記事
最新記事
ニュース『スタバレ』開発者の最新作『Haunted Chocolatier』着実に開発が進行中、公式サイトにて近況報告が公開。急いで仕上げたり、時期尚早にリリースしたりして妥協するつもりはないとコメント
公式サイトに掲載された2026年8月30日付の近況報告を伝える記事。開発は止まっておらず着実に進行中で、未完成の現段階でも遊んで手応えがあること、拙速なリリースで品質を妥協する気はないことをバロン氏が明言している。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュースStardew Valley Dev's Haunted Chocolatier: Everything We Know
公式ブログ・FAQ・各種インタビューを突き合わせ、ゲームの基本コンセプト、『Stardew Valley』との関係、盾やオフハンド武器を含む戦闘の違い、マルチプレイ非対応、対応プラットフォーム、開発体制と発売時期の見通しまでを一本にまとめた現状整理記事。
出典:Kotaku /
ニュースConcernedApe Explains Why He's Shown So Little Of Haunted Chocolatier: 'I Would Rather Serve A Fully Baked Bread'
2026年6月25日の公式ブログを受け、情報公開をほとんど行わない理由をバロン氏が説明したことを報じる記事。開発途中の要素は変わるため見せたくない、マーケティングの必要がないから自分のやり方を通せる、という姿勢と、チョコのレシピブックUIを作り直している現況を伝える。
出典:Game Informer /
インタビューThe Supernatural And Mysterious Nature Of Creativity
『Stardew Valley』10周年に合わせた長編インタビュー。後半で本作に踏み込み、マップ数・モンスター数・アイテムや装備スロットの奥行きが「すべて底上げされた」規模であること、幽霊屋敷という題材で薄暗く不気味な方向へ踏み出す意図、週5日を本作に充てる開発体制が語られる。
出典:Game Informer /
読むべき記事
インタビューThe never-ending future of ‘Stardew Valley’ – and what creator Eric Barone did next
本作に相当の分量を割いたインタビュー。前作の戦闘への不満を出発点に戦闘を強化したこと、音楽から発想を広げる作り方、寒々しく陰のあるシンセ主体のトーン、早期アクセスや予約を行わず完成まで秘匿する方針、そして「Stardew Valleyの人」で終わりたくないという動機が語られる。
出典:NME /
インタビューEric Barone says Stardew Valley was about 'the fundamentals of human sustenance,' while Haunted Chocolatier is about 'what's next': 'There's another realm of the human experience'
前作が生存の基礎を扱ったのに対し、本作はその先にある創造や贅沢の領域を扱うというテーマ設計をバロン氏が語ったインタビュー。機械的な工学ではなく直感や超常的な感覚を作りに持ち込みたいという発想と、暗く不可思議な作風の狙いが説明される。
出典:PC Gamer /
- NO IMAGE入門
FAQ – ConcernedApe's Haunted Chocolatier
公式による一問一答。どんなゲームか、前作との共通点と相違、マルチプレイ非対応、対応プラットフォームとローカライズ方針、C#/MonoGameによる新エンジンであること、発売日を約束しない理由などが簡潔にまとまっている。
出典:ConcernedApe 公式サイト /
- NO IMAGE開発秘話
Combat, shields, stuns, & my approach
本作の戦闘設計を開発者自身が解説した記事。盾で受けると敵がスタンし反撃の隙が生まれる仕組み、守って待つ型と攻め込む型の双方を成立させる意図、盾以外のオフハンド装備の構想、そして多くを伏せて発見の余地を残すという公開方針が述べられる。
出典:ConcernedApe 公式サイト /
インタビューEric Barone talks ‘Stardew Valley’ music, concert tour, and ‘Haunted Chocolatier’
音楽を軸にしたインタビュー。本作では前作で感じた作風の制約から離れ、より実験的な方向へ進めること、クロノ・クロスなど初代PSのRPGやヴェイパーウェイヴ以後の感覚を参照していること、音楽で長く記憶に残る場面を作りたいという狙いが語られる。
出典:NME /
- NO IMAGE開発秘話
“Intuitive” chocolate making
チョコ作りを「直感的」にしたいという構想と、その限界についての開発者の考察。システムで動く以上は表層で直感的に見せるのが限度だとした上で、気まぐれで曖昧な作り方と機械的な作り方の複数ルートを用意し、プレイヤーが選べるようにする方針を示す。
出典:ConcernedApe 公式サイト /
インタビューConcernedApe Interview: Eric Barone Talks Alvvays, Haunted Chocolatier
バンドAlvvaysのMVを本作のエンジンから枝分かれさせて制作した経緯を語りつつ、本作の内容にも踏み込むインタビュー。素材集めこそが遊びの中心であること、ディアブロIIのような装備・戦利品への志向、前作より扱いやすくなったカットシーン実装などが明かされる。
出典:Screen Rant /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-02
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