.hack//G.U. Vol.3 歩くような速さで
.Hack//G.U. Vol. 3: Redemption HD


概要
『.hack//G.U. Vol.3 歩くような速さで』は、CyberConnect2が手がける『.hack//G.U.』三部作の完結編である。本作は2017年発売のリマスター作品『.hack//G.U. Last Recode』に収録されたHD版で、PlayStation 4とPC向けに提供された。主人公ハセヲが、架空のオンラインゲーム「The World R:2」で起きる異変と、仲間たちを巡る因縁に向き合う物語の最終章にあたる。
原作は2007年にPlayStation 2向けに発売され、前2作から続く物語を締めくくる位置づけである。オンラインゲームを舞台に現実とネットの関係を描く『.hack』シリーズの流れをくみ、アニメなどメディアミックスとも連動して展開された。Last Recodeでは三部作がまとめて収録され、グラフィックの高解像度化、レベル上限の引き上げなどの調整、遊びやすさを高める機能が加えられた。さらに新規エピソードのVol.4も追加されている。
評価面では、長大な物語を一つのパッケージで通して遊べる点や、ハセヲの成長を描くドラマが、シリーズのファンを中心に好意的に受け止められた。一方で、ゲームデザインやダンジョン構成に当時の作りが残っている点を指摘する声もある。シリーズ再入門の機会として一定の支持を得ている。
記事
最新記事
インタビューCyberConnect2's Taichi Miyazaki Discusses .hack//Z.E.R.O. at Anime Expo
Anime Expo 2026で行われたサイバーコネクトツー宮崎太一氏へのインタビュー。『.hack//Z.E.R.O.』を自社パブリッシングにした経緯、30周年の位置づけ、2017年の『G.U. Last Recode』以来となるシリーズ再始動への思いを語っている。
出典:Anime Herald /
考察【ゲーム考察】.hack//G.U.の「八相」とはなんだったのか?
G.U.の20周年に合わせて書かれた考察記事。The Worldの成り立ちや黄昏の碑文から、憑神として登場する八相の正体を管理者AIモルガナと関連づけて読み解き、仏教やケルト神話の視点も加えている。
出典:note / スライカズヤ /
- NO IMAGEニュース
CyberConnect2 Celebrates .hack//G.U. 20th Anniversary With New Staff Illustrations
サイバーコネクトツーが『.hack//G.U.』20周年を記念して、細川誠一郎氏をはじめとするスタッフの描き下ろしイラスト23点を公開したことを伝えるニュース。
出典:Noisy Pixel /
批評【.hack//G.U.】とかいう、今だからこそ語りたい廃人製造ゲームと【Z.E.R.O.】
Z.E.R.O.の発表を受けて、現役のゲームシナリオライターがG.U.の魅力を語る長文記事。錬装士やジョブエクステンドの設定をネトゲ廃人の目線で擁護しつつ、ハセヲという主人公の作り方や作中ネトゲのシナリオ構造をライターの視点で解説している。
出典:note / アンブラルたかし /
ニュース『.hack』まさかの完全新作が発表!!バンダイナムコエンターテインメントからの許諾を得て、企画・開発・発売までをCC2が担当、純度100%なサイバーコネクトツーの自社作品に
サイバーコネクトツー設立30周年の日に、家庭用の完全新作『.hack//Z.E.R.O.』の始動が発表されたことを伝える記事。バンダイナムコの許諾を得て、CC2が企画・開発・販売まで手がける体制と多数のスクリーンショットを紹介している。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
レビュー.hack//G.U. Last Recode Review
Vol.1〜3(Rebirth/Reminisce/Redemption)のリマスターと新規のVol.4を収めたLast Recodeを総合的に評価したレビュー。原作PS2版の欠点の多くが直された優れたリマスターだと結論づけている。
出典:RPG Site /
レビュー「.hack//G.U. Last Recode」クリア後感想・評価 + 攻略感想リンクまとめ
全34回のプレイ記を書いた筆者による総括レビュー。シナリオの完成度、真のエンディングとしてのVol.4、連打になりがちな戦闘、リマスターでの修正点を評価し、各巻のクリア時間の目安も載せている。
出典:ヌルゲーマーじゃダメですか?(個人ブログ) /
- NO IMAGEインタビュー
Reminiscing On .hack//G.U. With CyberConnect2’s Hiroshi Matsuyama
松山洋氏が、15周年企画としてG.U.をリマスターした理由(物語の舞台が2017年であること)、戦闘スピードの向上やチートモードなどの調整、ハセヲの「成長」というテーマ、Vol.4の位置づけを語っている。
出典:Siliconera /
レビュー『.hack//G.U. Last Recode』レビュー
PS4版Last Recodeを、作り込まれたネトゲ感の再現やメールを通じたキャラクターの深掘りなど、良い点と気になる点に分けて丁寧に論じた個人レビュー。
出典:Angel's Egg(はてなブログ) /
インタビューTalking .hack With CyberConnect2 CEO Hiroshi Matsuyama
Last Recodeの発売に合わせて、松山洋氏にシリーズの現状と今後の展望を聞いたロングインタビュー。
出典:Otaku USA Magazine /
レビューReview: .hack//G.U. Last Recode
全4巻を通じて、物語が作中ネトゲ「The World」の抽象性に頼っているため、キャラクターの危機感が伝わりにくいと指摘する批判的なレビュー。エピローグのVol.4の扱いにも厳しく触れている。
出典:Destructoid /
批評Toxic Players and (Lack of) Redemption in .hack//G.U. vol. 1//Rebirth
Last Recode版のハセヲを、オンラインゲームにいる有害なプレイヤーの鏡像として読み解く批評。仲間、とくに女性キャラクターへの態度を具体例に、主人公の造形を検証している。
出典:Sidequest /
攻略『.hack//G.U. Last Recode』トロコンと感想
PS2版の経験者がLast Recodeをトロフィーコンプリートした記録。総プレイ時間や効率的に進めた場合の目安、Vol.3での八百由旬ノ書やギルドランク9などの難関トロフィー、Vol.3までとVol.4の感想をまとめている。
出典:note / はる /
プレイ記.hack//G.U. Vol.3 歩くような速さでクリア後感想
Last Recode版のVol.3をクリアした感想。伏線回収が中心の物語展開、ハセヲとアトリの成長の描き方、錬成まわりの小さな改善点、遭遇したバグなどを率直に語っている。
出典:中年ヌルゲーマーの忘備録(はてなブログ) /
レビューPS4『.hack//G.U. Last Recode』をトロコンしたので感想。
PS2版を未経験のプレイヤーが、PS4のHDリマスター版をトロフィーコンプリートしたうえで書いた感想。ネトゲとデスクトップを行き来する独特の構成や王道RPGとしての物語の手触りを、初心者の目線で語っている。
出典:のりログ(はてなブログ) /
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最終更新 2026-11-12
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